Ein Datenprofil der Menschen, die Entertainment in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Entertainment hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,366,987 Personen in Polen.
Entertainment hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,366,987 Personen in Polen. 56.1% sind weiblich, 43.9% männlich, Durchschnittsalter 39.6. Top-Markenaffinitäten: Rossmann, Canva, Hebe, VITKAC, Instant Gaming.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rossmann, Canva, Hebe, mit der stärksten Überindexierung bei Rossmann (1.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Entertainment-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 39.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Patriotism.
Der typische Entertainment-Fan in Polen ist eher weiblich, etwa 39.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rossmann.
Die Kennzahlen, die das Entertainment-Profil in Polen charakterisieren.
56.1% sind weiblich, 43.9% männlich, Durchschnittsalter 39.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.1% |
| Männlich | 43.9% |
| Durchschnittsalter | 39.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,366,987 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Entertainment-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| Japan | 10.5% |
| India | 6.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Entertainment-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Canva | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 02 | Jake Paul | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 03 | Stephen Curry | Sports | 1.76× | ||
| 04 | Hebe | Home & Garden | 1.70× | ||
| 05 | Pocahontas (1995 film) | Movies & TV | 1.66× | ||
| 06 | Suki Waterhouse | Fashion & Accessoires | 1.63× | ||
| 07 | Jane Fonda | Movies & TV | 1.61× | ||
| 08 | Rosalia | Music & Radio | 1.61× | ||
| 09 | KaRoL G | Music & Radio | 1.61× | ||
| 10 | Bombas | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 11 | Dragon Ball | Movies & TV | 1.59× | ||
| 12 | Naruto | Literature | 1.59× | ||
| 13 | VITKAC | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 14 | Jessica Biel | Movies & TV | 1.58× | ||
| 15 | Sports Direct | Fashion & Accessoires | 1.57× | ||
| 16 | Rossmann | Shopping | 1.56× | ||
| 17 | Bad Bunny | Music & Radio | 1.55× | ||
| 18 | Instant Gaming | Games | 1.54× | ||
| 19 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 20 | Solitaire | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.17× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.14× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.80× | |
| Career Orientation | POWER | 0.83× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.86× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Entertainment suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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