Ein Datenprofil der Menschen, die Entertainment in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Entertainment hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,620,338 Personen in Malaysia.
Der durchschnittliche Entertainment-Fan in Malaysia ist 37.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Selangor.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Religion, Drama movies, Action movies, mit der stärksten Überindexierung bei Religion (1.62× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Entertainment-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sustainability, Mindfulness.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Entertainment-Fan in Malaysia ist ausgeglichen, etwa 37.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Sustainability-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Religion.
Die Kennzahlen, die das Entertainment-Profil in Malaysia charakterisieren.
49.0% sind weiblich, 51.0% männlich, Durchschnittsalter 37.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.0% |
| Männlich | 51.0% |
| Durchschnittsalter | 37.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,620,338 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Entertainment-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| Japan | 10.5% |
| India | 6.5% |
Wo die Entertainment-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kuala Lumpur | ~1.5M | 1.46× | |
| 02 | Selangor | ~2.5M | 1.35× | |
| 03 | Johor | ~1M | 1.27× | |
| 04 | Sarawak | ~600K | 1.18× | |
| 05 | Perak | ~600K | 1.10× | |
| 06 | Penang | ~400K | 1.10× | |
| 07 | Sabah | ~700K | 1.09× | |
| 08 | Negeri Sembilan | ~300K | 1.03× | |
| 09 | Pahang | ~300K | 1.02× | |
| 10 | Kedah | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Malacca | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Terengganu | ~300K | 0.92× | |
| 13 | Labuan | ~50K | 0.92× | |
| 14 | Kelantan | ~300K | 0.88× | |
| 15 | Perlis | ~80K | 0.88× | |
| 16 | Putrajaya | ~30K | 0.85× |
Die stärksten Cross-Interessen der Entertainment-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Horror movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 02 | Fantasy movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 03 | Card games | Games | 1.70× | ||
| 04 | Property finder | Home & Garden | 1.70× | ||
| 05 | New York City | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 06 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 1.70× | ||
| 08 | Self-employment | Business & Career | 1.70× | ||
| 09 | CNN | Movies & TV | 1.70× | ||
| 10 | Anime movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 11 | Tokyo | Travel & Leisure | 1.64× | ||
| 12 | Religion | Business & Career | 1.62× | ||
| 13 | Action movies | Movies & TV | 1.62× | ||
| 14 | Action games | Games | 1.61× | ||
| 15 | Documentary movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Household goods | Home & Garden | 1.58× | ||
| 17 | Breaking news | Movies & TV | 1.52× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 1.52× | ||
| 19 | Drama movies | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | Animated movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.39× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.39× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.01× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× |
Entertainment hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,620,338 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.
49.0% der Entertainment-Fans sind weiblich, 51.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.9 Jahren.
Entertainment-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Religion (1.62×), Drama movies (1.51×) und Action movies (1.62×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Entertainment-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~2.5M), Kuala Lumpur (Reichweite ~1.5M) und Johor (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Entertainment hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Drama movies (1.51×), Action movies (1.62×), Anime movies (1.64×) und Horror movies (1.7×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Entertainment suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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