Rascasse Audience Intelligence

Entertainment Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Entertainment in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Entertainment hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,048,933 Personen in Indonesien.

#12unter Lifestyle cluster in Indonesien
#15unter Topic in Indonesien
#2in Movies & TV

Entertainment hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,048,933 Personen in Indonesien. 46.4% sind weiblich, 53.6% männlich, Durchschnittsalter 34.5. Top-Markenaffinitäten: Traveloka, Kebaya, FamilyMart, Allkpop, Astro (Malaysian satellite television).

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Traveloka, Kebaya, FamilyMart, mit der stärksten Überindexierung bei Traveloka (1.59× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Entertainment-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Extroversion.

Der typische Entertainment-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 34.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Traveloka.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic · Subtyp: Lifestyle cluster

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Entertainment-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
17M
in Indonesien
Geschlecht
46.4%
53.6% männlich
Alter
34.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#20
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+23%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Entertainment-Fans

46.4% sind weiblich, 53.6% männlich, Durchschnittsalter 34.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

46.4%
Weiblich
53.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Entertainment-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich46.4%
Männlich53.6%
Durchschnittsalter34.5
Geschätzte Zielgruppengröße17,048,933
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Entertainment-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2930%
30-3922%
40-4914%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Entertainment-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Entertainment
LandAnteil
United States20.0%
Japan10.5%
India6.5%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Entertainment-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Entertainment-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Bad BunnyMusic & Radio2.04×
02LongchampFashion & Accessoires1.81×
03Digital artArts & Culture1.69×
04GitHubInternet & Social Media1.68×
05Astro (Malaysian satellite television)Movies & TV1.67×
062NE1Music & Radio1.67×
07AllkpopMusic & Radio1.64×
087-ElevenShopping1.64×
09ShineeMusic & Radio1.63×
10Sewing machineHome & Garden1.62×
11FamilyMartShopping1.60×
12Dragon Ball ZMovies & TV1.60×
13TravelokaTravel & Leisure1.59×
14CIMBBusiness & Career1.58×
15MaybankBusiness & Career1.57×
16Polo Ralph LaurenFashion & Accessoires1.56×
17National Women's Soccer LeagueSports1.55×
18KebayaFashion & Accessoires1.54×
19ScholarshipKids & Family1.52×
20UdemyBusiness & Career1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Entertainment-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Entertainment-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Career OrientationPOWER1.34×
ExtroversionTHRILL1.28×
DIY MentalityTHRILL1.28×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Entertainment-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.56×
Price SensitivityPREMIUM0.68×
Community OrientationOPEN0.74×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Entertainment suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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