Rascasse Audience Intelligence

Anime movies Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,364,836 Personen in Malaysia.

#5unter Movie genre in Malaysia
#209unter Topic in Malaysia
#15in Movies & TV

Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Malaysia ist 34.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Selangor.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Magnum4D, BSN, Shopping, mit der stärksten Überindexierung bei Magnum4D (3.14× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Anime movies-Fan in Malaysia ist ausgeglichen, etwa 34.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Magnum4D.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic · Subtyp: Movie genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.4M
in Malaysia
Geschlecht
46.1%
53.9% männlich
Alter
34.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#275
Topic in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-17%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Anime movies-Fans

46.1% sind weiblich, 53.9% männlich, Durchschnittsalter 34.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

46.1%
Weiblich
53.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Anime movies-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich46.1%
Männlich53.9%
Durchschnittsalter34.8
Geschätzte Zielgruppengröße3,364,836
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Anime movies-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2930%
30-3921%
40-4915%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Anime movies
LandAnteil
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Malaysia. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Anime movies-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Anime movies-Fans nach Region: Top-Regionen in Malaysia
#RegionReichweiteAffinität×
01Sabah~400K1.34×
02Terengganu~200K1.21×
03Selangor~1M1.20×
04Perak~300K1.16×
05Sarawak~300K1.11×
06Kuala Lumpur~700K1.10×
07Kelantan~200K1.07×
08Pahang~200K1.07×
09Kedah~200K1.02×
10Johor~400K0.96×
11Penang~200K0.95×
12Negeri Sembilan~100K0.93×
13Malacca~100K0.89×
14Perlis~40K0.89×
15Labuan~20K0.89×
16Putrajaya~10K0.81×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Anime movies-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01redBusTravel & Leisure4.18×
02Magnum4DGames3.14×
03kumpulan wang simpanan pekerjaBusiness & Career2.77×
04BSNHealth2.49×
05Viral videoInternet & Social Media1.93×
06ShoppingShopping1.82×
07RestaurantsFood & Beverages1.79×
08AutomobilesCars & Mobility1.76×
09EducationBusiness & Career1.73×
10Malaysian languagePolitics & Society1.72×
11PetsPets & Animals1.67×
12Instant messagingInternet & Social Media1.66×
13EntertainmentMovies & TV1.64×
14VideoMovies & TV1.64×
15Southeast AsiaTravel & Leisure1.63×
16MonarchyPolitics & Society1.63×
17BeveragesFood & Beverages1.58×
18AsiaTravel & Leisure1.56×
19BusinessBusiness & Career1.56×
20DesignHome & Garden1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Anime movies-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY2.33×
Early Adopter MentalityPOWER2.02×
Design AffinityPREMIUM1.82×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE0.76×
Career OrientationPOWER0.80×
Price SensitivityPREMIUM1.07×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Anime movies in Malaysia?

Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,364,836 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Anime movies-Fans verteilt?

46.1% der Anime movies-Fans sind weiblich, 53.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Anime movies-Fans am meisten?

Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Magnum4D (3.14×), BSN (2.49×) und Shopping (1.82×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Anime movies-Fans in Malaysia?

Anime movies-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~700K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Anime movies-Fans außerdem?

Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei BSN (2.49×), Shopping (1.82×), Restaurants (1.79×) und kumpulan wang simpanan pekerja (2.77×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 200+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →