Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,364,836 Personen in Malaysia.
Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Malaysia ist 34.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Selangor.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Magnum4D, BSN, Shopping, mit der stärksten Überindexierung bei Magnum4D (3.14× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Anime movies-Fan in Malaysia ist ausgeglichen, etwa 34.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Magnum4D.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Malaysia charakterisieren.
46.1% sind weiblich, 53.9% männlich, Durchschnittsalter 34.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.1% |
| Männlich | 53.9% |
| Durchschnittsalter | 34.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,364,836 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Wo die Anime movies-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sabah | ~400K | 1.34× | |
| 02 | Terengganu | ~200K | 1.21× | |
| 03 | Selangor | ~1M | 1.20× | |
| 04 | Perak | ~300K | 1.16× | |
| 05 | Sarawak | ~300K | 1.11× | |
| 06 | Kuala Lumpur | ~700K | 1.10× | |
| 07 | Kelantan | ~200K | 1.07× | |
| 08 | Pahang | ~200K | 1.07× | |
| 09 | Kedah | ~200K | 1.02× | |
| 10 | Johor | ~400K | 0.96× | |
| 11 | Penang | ~200K | 0.95× | |
| 12 | Negeri Sembilan | ~100K | 0.93× | |
| 13 | Malacca | ~100K | 0.89× | |
| 14 | Perlis | ~40K | 0.89× | |
| 15 | Labuan | ~20K | 0.89× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | redBus | Travel & Leisure | 4.18× | ||
| 02 | Magnum4D | Games | 3.14× | ||
| 03 | kumpulan wang simpanan pekerja | Business & Career | 2.77× | ||
| 04 | BSN | Health | 2.49× | ||
| 05 | Viral video | Internet & Social Media | 1.93× | ||
| 06 | Shopping | Shopping | 1.82× | ||
| 07 | Restaurants | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 08 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.76× | ||
| 09 | Education | Business & Career | 1.73× | ||
| 10 | Malaysian language | Politics & Society | 1.72× | ||
| 11 | Pets | Pets & Animals | 1.67× | ||
| 12 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 13 | Entertainment | Movies & TV | 1.64× | ||
| 14 | Video | Movies & TV | 1.64× | ||
| 15 | Southeast Asia | Travel & Leisure | 1.63× | ||
| 16 | Monarchy | Politics & Society | 1.63× | ||
| 17 | Beverages | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 18 | Asia | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Business | Business & Career | 1.56× | ||
| 20 | Design | Home & Garden | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 2.33× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.02× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.82× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.76× | |
| Career Orientation | POWER | 0.80× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.07× |
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,364,836 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.
46.1% der Anime movies-Fans sind weiblich, 53.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.8 Jahren.
Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Magnum4D (3.14×), BSN (2.49×) und Shopping (1.82×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Anime movies-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~700K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei BSN (2.49×), Shopping (1.82×), Restaurants (1.79×) und kumpulan wang simpanan pekerja (2.77×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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