Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,206,227 Personen in Australien.
Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Australien ist 33.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Anime and manga fandom, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.54× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Anime movies-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 33.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Australien charakterisieren.
48.5% sind weiblich, 51.5% männlich, Durchschnittsalter 33.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.5% |
| Männlich | 51.5% |
| Durchschnittsalter | 33.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,206,227 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 13% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Wo die Anime movies-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Victoria | ~1M | 1.13× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.10× | |
| 03 | Western Australia | ~400K | 1.03× | |
| 04 | Queensland | ~800K | 1.02× | |
| 05 | New South Wales | ~1M | 1.01× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~70K | 1.00× | |
| 07 | Northern Territory | ~30K | 0.95× | |
| 08 | Tasmania | ~60K | 0.90× |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime and manga fandom | Literature | 2.97× | ||
| 02 | Crunchyroll | Games | 2.90× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 2.51× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 2.48× | ||
| 05 | Anime convention | Literature | 2.36× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.30× | ||
| 07 | Manga | Literature | 2.22× | ||
| 08 | Twitch | Games | 2.17× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 2.00× | ||
| 10 | Stranger Things | Movies & TV | 1.93× | ||
| 11 | Seoul | Travel & Leisure | 1.93× | ||
| 12 | South Korea | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.72× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.58× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.55× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Comics | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Animated movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.09× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.72× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.79× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× |
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,206,227 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.
48.5% der Anime movies-Fans sind weiblich, 51.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.9 Jahren.
Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (1.54×), Anime and manga fandom (2.97×) und Mobile game (1.77×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Anime movies-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~1M), Victoria (Reichweite ~1M) und Queensland (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Anime and manga fandom (2.97×), Mobile game (1.77×), Manga (2.22×) und Animated movies (1.51×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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