Rascasse Audience Intelligence

Anime movies Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,206,227 Personen in Australien.

#11unter Movie genre in Australien
#524unter Topic in Australien
#40in Movies & TV

Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Australien ist 33.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Anime and manga fandom, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.54× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Anime movies-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 33.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic · Subtyp: Movie genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.2M
in Australien
Geschlecht
48.5%♀
51.5% männlich
Alter
33.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#729
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Anime movies-Fans

48.5% sind weiblich, 51.5% männlich, Durchschnittsalter 33.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.5%
Weiblich
51.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Anime movies-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich48.5%
Männlich51.5%
Durchschnittsalter33.9
Geschätzte Zielgruppengröße3,206,227
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Anime movies-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2926%
30-3916%
40-4913%
50+13%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Anime movies
LandAnteil
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Anime movies-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Anime movies-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01Victoria~1M1.13×
02South Australia~300K1.10×
03Western Australia~400K1.03×
04Queensland~800K1.02×
05New South Wales~1M1.01×
06Australian Capital Territory~70K1.00×
07Northern Territory~30K0.95×
08Tasmania~60K0.90×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Anime movies-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Anime and manga fandomLiterature2.97×
02CrunchyrollGames2.90×
03Pokémon (video game series)Games2.51×
04One PieceMovies & TV2.48×
05Anime conventionLiterature2.36×
06Gaming computerTechnology & Electronics2.30×
07MangaLiterature2.22×
08TwitchGames2.17×
09PokémonGames2.00×
10Stranger ThingsMovies & TV1.93×
11SeoulTravel & Leisure1.93×
12South KoreaTravel & Leisure1.80×
13Mobile gameGames1.77×
14Role-playing gamesGames1.75×
15GamerGames1.72×
16LivemusicMusic & Radio1.58×
17EB GamesGames1.55×
18TikTokInternet & Social Media1.54×
19ComicsLiterature1.52×
20Animated moviesMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Anime movies-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

↑ Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.16×
Social Media UsageJOY1.13×
Pet OwnershipJOY1.09×
0×1,00× Basis2×
↓ Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.72×
Community OrientationOPEN0.79×
DIY MentalityTHRILL0.79×
0×1,00× Basis2×
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Anime movies in Australien?

Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,206,227 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Anime movies-Fans verteilt?

48.5% der Anime movies-Fans sind weiblich, 51.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Anime movies-Fans am meisten?

Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (1.54×), Anime and manga fandom (2.97×) und Mobile game (1.77×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Anime movies-Fans in Australien?

Anime movies-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~1M), Victoria (Reichweite ~1M) und Queensland (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Anime movies-Fans außerdem?

Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Anime and manga fandom (2.97×), Mobile game (1.77×), Manga (2.22×) und Animated movies (1.51×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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