Rascasse Audience Intelligence

Anime movies Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate

Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Vereinigte Arabische Emirate kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,507,094 Personen in Vereinigte Arabische Emirate.

#13unter Movie genre in Vereinigte Arabische Emirate
#385unter Topic in Vereinigte Arabische Emirate
#28in Movies & TV

Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist 34.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Dubai.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Manga, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.59× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 6 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Anime movies-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist eher männlich, etwa 34.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic · Subtyp: Movie genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Vereinigte Arabische Emirate charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.5M
in Vereinigte Arabische Emirate
Geschlecht
34.8%
65.2% männlich
Alter
34.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#531
Topic in Vereinigte Arabische Emirate
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Anime movies-Fans

34.8% sind weiblich, 65.2% männlich, Durchschnittsalter 34.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

34.8%
Weiblich
65.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Anime movies-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
MetrikWert
Weiblich34.8%
Männlich65.2%
Durchschnittsalter34.1
Geschätzte Zielgruppengröße1,507,094
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Anime movies-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2936%
30-3928%
40-4913%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.5%

der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Vereinigte Arabische Emirate.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Anime movies
LandAnteil
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Vereinigte Arabische Emirate. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Anime movies-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Anime movies-Fans nach Region: Top-Regionen in Vereinigte Arabische Emirate
#RegionReichweiteAffinität×
01Emirate of Sharjah~400K1.24×
02Emirate of Ajman~200K1.23×
03Ras Al Khaimah~90K1.10×
04Fujairah~30K0.91×
05Emirate of Abu Dhabi~600K0.90×
06Dubai~700K0.63×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Anime movies-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Anime conventionLiterature2.52×
02Anime and manga fandomLiterature2.50×
03Japanese artArts & Culture2.41×
04Japanese popular cultureTravel & Leisure2.33×
05Adventure fictionLiterature2.25×
06TwitchGames2.21×
07Epic GamesGames2.05×
08CosplayGames2.02×
09MangaLiterature1.97×
10PC gameGames1.91×
11Gaming computerTechnology & Electronics1.80×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.72×
13Stranger ThingsMovies & TV1.70×
14TikTokInternet & Social Media1.59×
15Call of DutyGames1.59×
16League of LegendsGames1.59×
17Digital artArts & Culture1.56×
18Watercolor paintingArts & Culture1.53×
19FortniteGames1.52×
20Tabletop gameGames1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Anime movies-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.91×
Social Media UsageJOY0.78×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.78×
PatriotismCONSERVATISM0.91×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Anime movies in Vereinigte Arabische Emirate?

Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,507,094 Personen in Vereinigte Arabische Emirate, konzentriert auf Dubai und Emirate of Abu Dhabi.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Anime movies-Fans verteilt?

34.8% der Anime movies-Fans sind weiblich, 65.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Anime movies-Fans am meisten?

Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (1.59×), Manga (1.97×) und PC game (1.91×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Anime movies-Fans in Vereinigte Arabische Emirate?

Anime movies-Fans in Vereinigte Arabische Emirate konzentrieren sich vor allem auf Dubai (Reichweite ~700K), Emirate of Abu Dhabi (Reichweite ~600K) und Emirate of Sharjah (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Anime movies-Fans außerdem?

Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Manga (1.97×), PC game (1.91×), Massively multiplayer online role-playing games (1.72×) und Anime and manga fandom (2.5×) im Vergleich zum Vereinigte Arabische Emirate-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Vereinigte Arabische Emirate, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Vereinigte Arabische Emirate erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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