Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,121,603 Personen in Südafrika.
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,121,603 Personen in Südafrika. 47.1% sind weiblich, 52.9% männlich, Durchschnittsalter 33.8. Top-Markenaffinitäten: Manga, Animated movies, Comics, Red Velvet (band), Angela White (athlete).
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Manga, Animated movies, Comics, mit der stärksten Überindexierung bei Manga (2.84× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Travelling, Spirituality.
Der typische Anime movies-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Travelling-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Manga.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Südafrika charakterisieren.
47.1% sind weiblich, 52.9% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.1% |
| Männlich | 52.9% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,121,603 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Naruto | Literature | 4.07× | ||
| 02 | Shōnen manga | Literature | 3.89× | ||
| 03 | Japanese art | Arts & Culture | 3.53× | ||
| 04 | Angela White (athlete) | Movies & TV | 3.43× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 3.43× | ||
| 06 | Dragon Ball Z | Movies & TV | 3.39× | ||
| 07 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 3.32× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 3.25× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.00× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.84× | ||
| 11 | Spider-Man | Movies & TV | 2.02× | ||
| 12 | Animated movies | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Non-fiction books | Literature | 1.77× | ||
| 14 | Fandom | Literature | 1.69× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.65× | ||
| 17 | Red Velvet (band) | Music & Radio | 1.65× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 19 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 20 | Strategy games | Games | 1.60× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.23× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.08× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.92× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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