Rascasse Audience Intelligence

Anime movies Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,049,552 Personen in Polen.

#11unter Movie genre in Polen
#442unter Topic in Polen
#43in Movies & TV

Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,049,552 Personen in Polen. 49.9% sind weiblich, 50.1% männlich, Durchschnittsalter 32.0. Top-Markenaffinitäten: Reading, Video games, Manga, Animated movies, Comics.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Reading, Video games, Manga, mit der stärksten Überindexierung bei Reading (1.62× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 32.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Healthy Lifestyle.

Der typische Anime movies-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 32.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Reading.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic · Subtyp: Movie genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
2M
in Polen
Geschlecht
49.9%
50.1% männlich
Alter
32.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#671
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Anime movies-Fans

49.9% sind weiblich, 50.1% männlich, Durchschnittsalter 32.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.9%
Weiblich
50.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Anime movies-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich49.9%
Männlich50.1%
Durchschnittsalter32.0
Geschätzte Zielgruppengröße2,049,552
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Anime movies-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1939%
20-2924%
30-3916%
40-4911%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.7%

der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Anime movies
LandAnteil
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Anime movies-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pokémon (video game series)Games2.84×
02One PieceMovies & TV2.78×
03Baldur's Gate 3Games2.73×
04OtakuLiterature2.69×
05MangaLiterature2.55×
06DeviantArtInternet & Social Media2.51×
07Anime conventionLiterature2.47×
08Anime and manga fandomLiterature2.43×
09RobloxGames2.16×
10Character (arts)Arts & Culture2.08×
11Millie Bobby BrownMovies & TV1.95×
12ComicsLiterature1.91×
13Stuffed toyKids & Family1.89×
14KPop Demon HuntersMovies & TV1.74×
15Video gamesGames1.70×
16Harry PotterMovies & TV1.66×
17ReadingLiterature1.62×
18Jenna OrtegaMovies & TV1.61×
19Animated moviesMovies & TV1.58×
20Stranger ThingsMovies & TV1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Anime movies-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM1.54×
Healthy LifestyleBALANCE1.13×
Social Media UsageJOY1.07×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM0.70×
Urban LifestyleOPEN0.80×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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