Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,049,552 Personen in Polen.
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,049,552 Personen in Polen. 49.9% sind weiblich, 50.1% männlich, Durchschnittsalter 32.0. Top-Markenaffinitäten: Reading, Video games, Manga, Animated movies, Comics.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Reading, Video games, Manga, mit der stärksten Überindexierung bei Reading (1.62× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 32.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Healthy Lifestyle.
Der typische Anime movies-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 32.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Reading.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Polen charakterisieren.
49.9% sind weiblich, 50.1% männlich, Durchschnittsalter 32.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.9% |
| Männlich | 50.1% |
| Durchschnittsalter | 32.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,049,552 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.84× | ||
| 02 | One Piece | Movies & TV | 2.78× | ||
| 03 | Baldur's Gate 3 | Games | 2.73× | ||
| 04 | Otaku | Literature | 2.69× | ||
| 05 | Manga | Literature | 2.55× | ||
| 06 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 2.47× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.43× | ||
| 09 | Roblox | Games | 2.16× | ||
| 10 | Character (arts) | Arts & Culture | 2.08× | ||
| 11 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.95× | ||
| 12 | Comics | Literature | 1.91× | ||
| 13 | Stuffed toy | Kids & Family | 1.89× | ||
| 14 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 1.74× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.66× | ||
| 17 | Reading | Literature | 1.62× | ||
| 18 | Jenna Ortega | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | Animated movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 20 | Stranger Things | Movies & TV | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.54× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.13× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.07× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.70× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.80× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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