Ein Datenprofil der Menschen, die Manga in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Manga hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,483,660 Personen in Polen.
Manga hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,483,660 Personen in Polen. 52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 32.5. Top-Markenaffinitäten: TikTok, Movies, Reading, FC Barcelona, Twitch.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Movies, Reading, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.87× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Manga-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 32.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Price Sensitivity.
Der typische Manga-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 32.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Manga-Profil in Polen charakterisieren.
52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 32.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.0% |
| Männlich | 48.0% |
| Durchschnittsalter | 32.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,483,660 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Manga-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| Japan | 13.4% |
| China | 12.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Manga-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 2.77× | ||
| 02 | Blues music | Music & Radio | 2.03× | ||
| 03 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.99× | ||
| 04 | UEFA Champions League | Sports | 1.96× | ||
| 05 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.96× | ||
| 06 | Dance music | Music & Radio | 1.92× | ||
| 07 | Drama movies | Movies & TV | 1.92× | ||
| 08 | Electronic music | Music & Radio | 1.91× | ||
| 09 | TikTok | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 10 | Country music | Music & Radio | 1.87× | ||
| 11 | Motor vehicle | Cars & Mobility | 1.86× | ||
| 12 | Thriller movies | Movies & TV | 1.86× | ||
| 13 | Hobby | Home & Garden | 1.79× | ||
| 14 | Basketball | Sports | 1.76× | ||
| 15 | Popular music | Music & Radio | 1.75× | ||
| 16 | FC Barcelona | Sports | 1.70× | ||
| 17 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.64× | ||
| 18 | Flower | Home & Garden | 1.62× | ||
| 19 | Reading | Literature | 1.60× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.98× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Manga suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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