Ein Datenprofil der Menschen, die GeoGuessr in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. GeoGuessr hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,237,343 Personen in Polen.
GeoGuessr hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,237,343 Personen in Polen. 42.3% sind weiblich, 57.7% männlich, Durchschnittsalter 36.0. Top-Markenaffinitäten: Google Maps, Twitch, Grammarly, Circle K, BP.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google Maps, Twitch, Grammarly, mit der stärksten Überindexierung bei Google Maps (17.96× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die GeoGuessr-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Der typische GeoGuessr-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google Maps.
Die Kennzahlen, die das GeoGuessr-Profil in Polen charakterisieren.
42.3% sind weiblich, 57.7% männlich, Durchschnittsalter 36.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.3% |
| Männlich | 57.7% |
| Durchschnittsalter | 36.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,237,343 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten GeoGuessr-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.2% |
| United Kingdom | 8.9% |
| Germany | 8.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der GeoGuessr-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 20.90× | ||
| 02 | Grammarly | Business & Career | 19.60× | ||
| 03 | Google Maps | Internet & Social Media | 17.96× | ||
| 04 | Lukoil | Cars & Mobility | 14.55× | ||
| 05 | Mario Kart | Games | 7.74× | ||
| 06 | Young Multi | Music & Radio | 7.54× | ||
| 07 | The Legend of Zelda | Games | 4.57× | ||
| 08 | Tom Hardy | Movies & TV | 3.49× | ||
| 09 | Chess.com | Sports | 2.92× | ||
| 10 | Max Verstappen | Sports | 2.91× | ||
| 11 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.82× | ||
| 12 | Dota 2 | Games | 2.50× | ||
| 13 | Electronic sports | Sports | 2.47× | ||
| 14 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.45× | ||
| 15 | Circle K | Shopping | 2.44× | ||
| 16 | Breaking news | Movies & TV | 2.11× | ||
| 17 | Innovation | Business & Career | 2.08× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.81× | ||
| 19 | OLX | Shopping | 1.72× | ||
| 20 | BP | Cars & Mobility | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 3.08× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45× | |
| Career Orientation | POWER | 1.36× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.74× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.76× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach GeoGuessr suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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