Rascasse Audience Intelligence

Twitch Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,186,274 Personen in Polen.

#28unter Website / Newspaper / Magazine in Polen
#7in Games

Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,186,274 Personen in Polen. 10.0% sind weiblich, 90.0% männlich, Durchschnittsalter 20.6. Top-Markenaffinitäten: TikTok, UFL, Young Multi, OLX, Roblox.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, UFL, Young Multi, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (20.99× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.

Der typische Twitch-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 20.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Games · Typ: Website / Newspaper / Magazine

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.2M
in Polen
Geschlecht
10.0%
90.0% männlich
Alter
20.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#368
Website / Newspaper / Magazine in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-21%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Publikums-Demografie von Twitch

10.0% sind weiblich, 90.0% männlich, Durchschnittsalter 20.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

10.0%
Weiblich
90.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Twitch-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich10.0%
Männlich90.0%
Durchschnittsalter20.6
Geschätzte Zielgruppengröße3,186,274
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 20.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Twitch-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1984%
20-2916%
30-390%
40-490%
50+0%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.1%

der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Twitch
LandAnteil
United States19.3%
Japan9.9%
China6.1%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Twitch-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01UFLGames39.25×
02Young MultiMusic & Radio30.61×
03TikTokInternet & Social Media20.99×
04Lego MinecraftKids & Family5.36×
05One PieceMovies & TV4.92×
06RobloxGames4.80×
07Action role-playing gameGames4.45×
08MinecraftGames4.41×
09OLXShopping4.30×
10Anime conventionLiterature4.30×
11Epic GamesGames4.22×
12Adventure gameGames4.19×
13Action-adventure gameGames3.97×
14League of LegendsGames2.36×
15Media MarktShopping2.23×
16SteamGames2.21×
17Stranger ThingsMovies & TV2.08×
18RTV Euro AGDShopping1.85×
19Heavy metal musicMusic & Radio1.71×
20FC BarcelonaSports1.67×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Twitch-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.70×
Early Adopter MentalityPOWER1.68×
ExtroversionTHRILL1.51×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.62×
Quality AwarenessPREMIUM0.64×
Community OrientationOPEN0.68×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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