Rascasse Audience Intelligence

League of Legends Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,353,369 Personen in Polen.

#1unter Online game in Polen
#2unter Video / Board Game in Polen
#11in Games

League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,353,369 Personen in Polen. 39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 27.9. Top-Markenaffinitäten: Super Express, Office 365, Roblox, Plus-size clothing, Vendor.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Super Express, Office 365, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Super Express (1.78× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Quality Awareness.

Der typische League of Legends-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 27.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Super Express.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Online game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.4M
in Polen
Geschlecht
39.2%
60.8% männlich
Alter
27.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#560
Video / Board Game in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der League of Legends-Fans

39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 27.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.2%
Weiblich
60.8%
Männlich
Demografische Verteilung der League of Legends-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich39.2%
Männlich60.8%
Durchschnittsalter27.9
Geschätzte Zielgruppengröße2,353,369
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der League of Legends-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1949%
20-2927%
30-3913%
40-497%
50+4%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.9%

der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für League of Legends
LandAnteil
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der League of Legends-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Big beatMusic & Radio2.67×
02Baldur's Gate 3Games2.36×
03ZorroLiterature2.31×
04GreetingKids & Family2.27×
05VendorBusiness & Career2.15×
06TableclothHome & Garden2.13×
07Anna JantarMusic & Radio2.08×
08Macaulay CulkinMovies & TV2.01×
09RobloxGames1.99×
10BonprixShopping1.82×
11Super ExpressNews1.78×
12GitHubInternet & Social Media1.77×
13Office 365Technology & Electronics1.72×
14Plus-size clothingFashion & Accessoires1.70×
15CurtainHome & Garden1.66×
16MSNNews1.59×
17CholesterolFood & Beverages1.56×
18Na dobre i na złeMovies & TV1.56×
19RoseHome & Garden1.52×
20Stuffed toyKids & Family1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der League of Legends-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY1.12×
Quality AwarenessPREMIUM0.98×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.48×
SustainabilityBALANCE0.53×
Healthy LifestyleBALANCE0.59×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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