Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,353,369 Personen in Polen.
League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,353,369 Personen in Polen. 39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 27.9. Top-Markenaffinitäten: Super Express, Office 365, Roblox, Plus-size clothing, Vendor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Super Express, Office 365, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Super Express (1.78× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Quality Awareness.
Der typische League of Legends-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 27.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Super Express.
Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in Polen charakterisieren.
39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 27.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.2% |
| Männlich | 60.8% |
| Durchschnittsalter | 27.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,353,369 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Big beat | Music & Radio | 2.67× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 2.36× | ||
| 03 | Zorro | Literature | 2.31× | ||
| 04 | Greeting | Kids & Family | 2.27× | ||
| 05 | Vendor | Business & Career | 2.15× | ||
| 06 | Tablecloth | Home & Garden | 2.13× | ||
| 07 | Anna Jantar | Music & Radio | 2.08× | ||
| 08 | Macaulay Culkin | Movies & TV | 2.01× | ||
| 09 | Roblox | Games | 1.99× | ||
| 10 | Bonprix | Shopping | 1.82× | ||
| 11 | Super Express | News | 1.78× | ||
| 12 | GitHub | Internet & Social Media | 1.77× | ||
| 13 | Office 365 | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 14 | Plus-size clothing | Fashion & Accessoires | 1.70× | ||
| 15 | Curtain | Home & Garden | 1.66× | ||
| 16 | MSN | News | 1.59× | ||
| 17 | Cholesterol | Food & Beverages | 1.56× | ||
| 18 | Na dobre i na złe | Movies & TV | 1.56× | ||
| 19 | Rose | Home & Garden | 1.52× | ||
| 20 | Stuffed toy | Kids & Family | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.12× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.98× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.90× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.48× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.53× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.59× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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