Ein Datenprofil der Menschen, die Roblox in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,487,198 Personen in Polen.
Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,487,198 Personen in Polen. 46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 31.2. Top-Markenaffinitäten: Rossmann, Epic Games, Nike, Pet store, Central heating.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rossmann, Epic Games, Nike, mit der stärksten Überindexierung bei Rossmann (2.65× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Roblox-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 31.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Healthy Lifestyle, Patriotism.
Der typische Roblox-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 31.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Healthy Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rossmann.
Die Kennzahlen, die das Roblox-Profil in Polen charakterisieren.
46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 31.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.5% |
| Männlich | 53.5% |
| Durchschnittsalter | 31.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,487,198 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Roblox-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Roblox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Retrogaming | Games | 3.68× | ||
| 02 | Central heating | Home & Garden | 3.57× | ||
| 03 | Green building | Home & Garden | 3.50× | ||
| 04 | CapCut | Technology & Electronics | 3.22× | ||
| 05 | Stuffed toy | Kids & Family | 3.15× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 3.14× | ||
| 07 | Efficient energy use | Technology & Electronics | 2.89× | ||
| 08 | Rossmann | Shopping | 2.65× | ||
| 09 | Pet store | Pets & Animals | 2.64× | ||
| 10 | Nail salon | Beauty & Wellness | 2.27× | ||
| 11 | Twitch | Games | 1.99× | ||
| 12 | Nike | Fashion & Accessoires | 1.95× | ||
| 13 | Vinted | Fashion & Accessoires | 1.90× | ||
| 14 | M jak miłość | Movies & TV | 1.82× | ||
| 15 | Skin care | Beauty & Wellness | 1.74× | ||
| 16 | Self-awareness | Health | 1.74× | ||
| 17 | Used Cars | Cars & Mobility | 1.72× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.67× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 20 | JYSK | Home & Garden | 1.60× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.96× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.86× | |
| Individualism | JOY | 1.31× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.44× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.78× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Roblox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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