Rascasse Audience Intelligence

Roblox Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Roblox in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,487,198 Personen in Polen.

#5unter Video game in Polen
#7unter Video / Board Game in Polen
#23in Games

Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,487,198 Personen in Polen. 46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 31.2. Top-Markenaffinitäten: Rossmann, Epic Games, Nike, Pet store, Central heating.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rossmann, Epic Games, Nike, mit der stärksten Überindexierung bei Rossmann (2.65× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Roblox-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 31.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Healthy Lifestyle, Patriotism.

Der typische Roblox-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 31.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Healthy Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rossmann.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Video game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Roblox-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.5M
in Polen
Geschlecht
46.5%
53.5% männlich
Alter
31.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1082
Video / Board Game in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+19%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Roblox-Fans

46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 31.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

46.5%
Weiblich
53.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Roblox-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich46.5%
Männlich53.5%
Durchschnittsalter31.2
Geschätzte Zielgruppengröße1,487,198
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Roblox-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1936%
20-2927%
30-3920%
40-4911%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.9%

der weltweiten Roblox-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Roblox
LandAnteil
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Roblox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Roblox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01RetrogamingGames3.68×
02Central heatingHome & Garden3.57×
03Green buildingHome & Garden3.50×
04CapCutTechnology & Electronics3.22×
05Stuffed toyKids & Family3.15×
06Epic GamesGames3.14×
07Efficient energy useTechnology & Electronics2.89×
08RossmannShopping2.65×
09Pet storePets & Animals2.64×
10Nail salonBeauty & Wellness2.27×
11TwitchGames1.99×
12NikeFashion & Accessoires1.95×
13VintedFashion & Accessoires1.90×
14M jak miłośćMovies & TV1.82×
15Skin careBeauty & Wellness1.74×
16Self-awarenessHealth1.74×
17Used CarsCars & Mobility1.72×
18SteamGames1.67×
19Mobile gameGames1.61×
20JYSKHome & Garden1.60×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Roblox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Roblox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE1.96×
PatriotismCONSERVATISM1.86×
IndividualismJOY1.31×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Roblox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.44×
Price SensitivityPREMIUM0.78×
Social Media UsageJOY0.87×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Roblox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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