Rascasse Audience Intelligence

Steam Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Steam in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,005,994 Personen in Polen.

#44unter Brand in Polen
#9in Games

Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,005,994 Personen in Polen. 30.9% sind weiblich, 69.1% männlich, Durchschnittsalter 28.4. Top-Markenaffinitäten: Reddit, Epic Games, TikTok, FC Barcelona, League of Legends.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Reddit, Epic Games, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Reddit (4.17× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Steam-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Der typische Steam-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 28.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Reddit.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Steam-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
3M
in Polen
Geschlecht
30.9%
69.1% männlich
Alter
28.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#399
Brand in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Steam

30.9% sind weiblich, 69.1% männlich, Durchschnittsalter 28.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

30.9%
Weiblich
69.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Steam-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich30.9%
Männlich69.1%
Durchschnittsalter28.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,005,994
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Steam-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1950%
20-2924%
30-3914%
40-497%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Steam-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Steam
LandAnteil
United States13.2%
China9.2%
Japan8.0%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Steam-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Steam-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01NvidiaTechnology & Electronics4.63×
02Epic GamesGames4.29×
03RedditInternet & Social Media4.17×
04Call of DutyGames3.58×
05MinecraftGames3.55×
06FortniteGames3.24×
07World of WarcraftGames3.18×
08Gaming computerTechnology & Electronics2.92×
09League of LegendsGames2.88×
10Counter-Strike: Global OffensiveGames2.63×
11EA Sports FCGames2.49×
12TwitchGames2.44×
13Online gamesGames2.09×
14First-person shooter gamesGames1.87×
15TVP SportSports1.75×
16OLXShopping1.74×
17TikTokInternet & Social Media1.69×
18EkstraklasaSports1.67×
19UEFA Champions LeagueSports1.62×
20FC BarcelonaSports1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Steam-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Steam-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.56×
Social Media UsageJOY1.47×
Early Adopter MentalityPOWER1.44×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Steam-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.65×
Quality AwarenessPREMIUM0.67×
MindfulnessBALANCE0.68×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Steam suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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