Ein Datenprofil der Menschen, die Steam in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,005,994 Personen in Polen.
Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,005,994 Personen in Polen. 30.9% sind weiblich, 69.1% männlich, Durchschnittsalter 28.4. Top-Markenaffinitäten: Reddit, Epic Games, TikTok, FC Barcelona, League of Legends.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Reddit, Epic Games, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Reddit (4.17× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Steam-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Der typische Steam-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 28.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Reddit.
Die Kennzahlen, die das Steam-Profil in Polen charakterisieren.
30.9% sind weiblich, 69.1% männlich, Durchschnittsalter 28.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 30.9% |
| Männlich | 69.1% |
| Durchschnittsalter | 28.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,005,994 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Steam-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Steam-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 4.63× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 4.29× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 4.17× | |||
| 04 | Call of Duty | Games | 3.58× | ||
| 05 | Minecraft | Games | 3.55× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 3.24× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.18× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.92× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 2.88× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.63× | ||
| 11 | EA Sports FC | Games | 2.49× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.44× | ||
| 13 | Online games | Games | 2.09× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.87× | ||
| 15 | TVP Sport | Sports | 1.75× | ||
| 16 | OLX | Shopping | 1.74× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 18 | Ekstraklasa | Sports | 1.67× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.62× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.56× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.47× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.65× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.67× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Steam suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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