Ein Datenprofil der Menschen, die Counter-Strike: Global Offensive in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Counter-Strike: Global Offensive hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,386,909 Personen in Polen.
Counter-Strike: Global Offensive hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,386,909 Personen in Polen. 40.2% sind weiblich, 59.8% männlich, Durchschnittsalter 27.9. Top-Markenaffinitäten: Dota 2, TikTok, First-person shooter games, Twitch, Discord.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Dota 2, TikTok, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Dota 2 (9.74× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Der typische Counter-Strike: Global Offensive-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 27.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Dota 2.
Die Kennzahlen, die das Counter-Strike: Global Offensive-Profil in Polen charakterisieren.
40.2% sind weiblich, 59.8% männlich, Durchschnittsalter 27.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.2% |
| Männlich | 59.8% |
| Durchschnittsalter | 27.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,386,909 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
der weltweiten Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Germany | 7.0% |
| Brazil | 6.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 9.74× | ||
| 02 | PC game | Games | 6.71× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 6.56× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.56× | ||
| 05 | G2A | Shopping | 5.81× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 5.23× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.94× | ||
| 08 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 4.68× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 4.28× | ||
| 10 | Roblox | Games | 4.11× | ||
| 11 | Online games | Games | 4.08× | ||
| 12 | Gamer | Games | 3.87× | ||
| 13 | Deal of the day | Shopping | 3.79× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.66× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.53× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.73× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.34× | ||
| 18 | Soccer | Sports | 2.14× | ||
| 19 | FC Barcelona | Sports | 1.79× | ||
| 20 | Reading | Literature | 1.70× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.16× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.23× | |
| Individualism | JOY | 0.33× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Counter-Strike: Global Offensive suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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