Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,612,907 Personen in Polen.
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,612,907 Personen in Polen. 40.9% sind weiblich, 59.1% männlich, Durchschnittsalter 36.4. Top-Markenaffinitäten: First-person shooter games, CrazyGames, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, Lech Poznań.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen First-person shooter games, CrazyGames, Massively multiplayer online games, mit der stärksten Überindexierung bei First-person shooter games (3.37× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Urban Lifestyle.
Der typische Online games-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 36.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu First-person shooter games.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Polen charakterisieren.
40.9% sind weiblich, 59.1% männlich, Durchschnittsalter 36.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.9% |
| Männlich | 59.1% |
| Durchschnittsalter | 36.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,612,907 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 5.12× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 4.48× | ||
| 03 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.39× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 3.73× | ||
| 05 | Card games | Games | 3.56× | ||
| 06 | Action games | Games | 3.43× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 3.37× | ||
| 08 | Puzzle video games | Games | 3.04× | ||
| 09 | Steam | Games | 2.49× | ||
| 10 | Dance music | Music & Radio | 2.26× | ||
| 11 | Country music | Music & Radio | 2.14× | ||
| 12 | Ekstraklasa | Sports | 2.08× | ||
| 13 | Lech Poznań | Sports | 2.01× | ||
| 14 | Electronic music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 15 | Comedy movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 16 | Pop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.68× | ||
| 18 | TV | Movies & TV | 1.60× | ||
| 19 | Televisions | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 20 | Rock music | Music & Radio | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.04× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.00× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.35× | |
| Travelling | THRILL | 0.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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