Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,612,907 Personen in Polen.

#3unter Gaming genre in Polen
#205unter Topic in Polen
#6in Games

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,612,907 Personen in Polen. 40.9% sind weiblich, 59.1% männlich, Durchschnittsalter 36.4. Top-Markenaffinitäten: First-person shooter games, CrazyGames, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, Lech Poznań.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen First-person shooter games, CrazyGames, Massively multiplayer online games, mit der stärksten Überindexierung bei First-person shooter games (3.37× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Urban Lifestyle.

Der typische Online games-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 36.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu First-person shooter games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Polen
Geschlecht
40.9%
59.1% männlich
Alter
36.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#315
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+64%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

40.9% sind weiblich, 59.1% männlich, Durchschnittsalter 36.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.9%
Weiblich
59.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich40.9%
Männlich59.1%
Durchschnittsalter36.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,612,907
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1925%
20-2922%
30-3922%
40-4916%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.3%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames5.12×
02Massively multiplayer online gamesGames4.48×
03Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.39×
04Strategy gamesGames3.73×
05Card gamesGames3.56×
06Action gamesGames3.43×
07First-person shooter gamesGames3.37×
08Puzzle video gamesGames3.04×
09SteamGames2.49×
10Dance musicMusic & Radio2.26×
11Country musicMusic & Radio2.14×
12EkstraklasaSports2.08×
13Lech PoznańSports2.01×
14Electronic musicMusic & Radio1.73×
15Comedy moviesMovies & TV1.70×
16Pop musicMusic & Radio1.69×
17Video gamesGames1.68×
18TVMovies & TV1.60×
19TelevisionsTechnology & Electronics1.60×
20Rock musicMusic & Radio1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.23×
Urban LifestyleOPEN1.04×
Need for SecurityCONSERVATISM1.00×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.35×
TravellingTHRILL0.37×
PatriotismCONSERVATISM0.50×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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