Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Vereinigte Arabische Emirate kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,199,182 Personen in Vereinigte Arabische Emirate.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist 34.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Dubai.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen McDonald's, CrazyGames, Comedy movies, mit der stärksten Überindexierung bei McDonald's (1.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 6 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Online games-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist eher männlich, etwa 34.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu McDonald's.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Vereinigte Arabische Emirate charakterisieren.
24.3% sind weiblich, 75.7% männlich, Durchschnittsalter 34.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 24.3% |
| Männlich | 75.7% |
| Durchschnittsalter | 34.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,199,182 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 38% | |
| 30-39 | 30% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Vereinigte Arabische Emirate.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Online games-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Sharjah | ~600K | 1.28× | |
| 02 | Emirate of Ajman | ~300K | 1.22× | |
| 03 | Ras Al Khaimah | ~100K | 0.94× | |
| 04 | Emirate of Abu Dhabi | ~900K | 0.93× | |
| 05 | Fujairah | ~40K | 0.83× | |
| 06 | Dubai | ~1.5M | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 3.03× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 1.85× | ||
| 03 | Thriller movies | Movies & TV | 1.76× | ||
| 04 | Free software | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 05 | Bollywood movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 06 | Basketball | Sports | 1.59× | ||
| 07 | Coupons | Shopping | 1.58× | ||
| 08 | Pop music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 09 | Hip hop music | Music & Radio | 1.56× | ||
| 10 | Comedy movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 11 | Electronic music | Music & Radio | 1.55× | ||
| 12 | McDonald's | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 13 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 14 | Monarchy | Politics & Society | 1.52× | ||
| 15 | Music videos | Music & Radio | 1.51× | ||
| 16 | Dance | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Credit cards | Business & Career | 1.51× | ||
| 18 | Fragrances | Beauty & Wellness | 1.50× | ||
| 19 | News broadcasting | Business & Career | 1.50× | ||
| 20 | Dresses | Fashion & Accessoires | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.07× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.97× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.95× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.15× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.52× | |
| Travelling | THRILL | 0.56× |
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,199,182 Personen in Vereinigte Arabische Emirate, konzentriert auf Dubai und Emirate of Abu Dhabi.
24.3% der Online games-Fans sind weiblich, 75.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.8 Jahren.
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu McDonald's (1.53×), CrazyGames (3.03×) und Comedy movies (1.55×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Online games-Fans in Vereinigte Arabische Emirate konzentrieren sich vor allem auf Dubai (Reichweite ~1.5M), Emirate of Abu Dhabi (Reichweite ~900K) und Emirate of Sharjah (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei CrazyGames (3.03×), Comedy movies (1.55×), Bollywood movies (1.59×) und Pop music (1.57×) im Vergleich zum Vereinigte Arabische Emirate-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Vereinigte Arabische Emirate, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Vereinigte Arabische Emirate erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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