Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Vereinigte Arabische Emirate kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,199,182 Personen in Vereinigte Arabische Emirate.

#2unter Gaming genre in Vereinigte Arabische Emirate
#217unter Topic in Vereinigte Arabische Emirate
#4in Games

Der durchschnittliche Online games-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist 34.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Dubai.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen McDonald's, CrazyGames, Comedy movies, mit der stärksten Überindexierung bei McDonald's (1.53× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 6 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist eher männlich, etwa 34.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu McDonald's.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Vereinigte Arabische Emirate charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.2M
in Vereinigte Arabische Emirate
Geschlecht
24.3%
75.7% männlich
Alter
34.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#298
Topic in Vereinigte Arabische Emirate
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+33%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

24.3% sind weiblich, 75.7% männlich, Durchschnittsalter 34.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

24.3%
Weiblich
75.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
MetrikWert
Weiblich24.3%
Männlich75.7%
Durchschnittsalter34.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,199,182
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2938%
30-3930%
40-4913%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Vereinigte Arabische Emirate.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Vereinigte Arabische Emirate. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Vereinigte Arabische Emirate
#RegionReichweiteAffinität×
01Emirate of Sharjah~600K1.28×
02Emirate of Ajman~300K1.22×
03Ras Al Khaimah~100K0.94×
04Emirate of Abu Dhabi~900K0.93×
05Fujairah~40K0.83×
06Dubai~1.5M0.81×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames3.03×
02First-person shooter gamesGames1.85×
03Thriller moviesMovies & TV1.76×
04Free softwareTechnology & Electronics1.74×
05Bollywood moviesMovies & TV1.59×
06BasketballSports1.59×
07CouponsShopping1.58×
08Pop musicMusic & Radio1.57×
09Hip hop musicMusic & Radio1.56×
10Comedy moviesMovies & TV1.55×
11Electronic musicMusic & Radio1.55×
12McDonald'sFood & Beverages1.53×
13TelecommunicationTechnology & Electronics1.52×
14MonarchyPolitics & Society1.52×
15Music videosMusic & Radio1.51×
16DanceBusiness & Career1.51×
17Credit cardsBusiness & Career1.51×
18FragrancesBeauty & Wellness1.50×
19News broadcastingBusiness & Career1.50×
20DressesFashion & Accessoires1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.07×
Need for SecurityCONSERVATISM0.97×
Design AffinityPREMIUM0.95×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.15×
SpiritualityBALANCE0.52×
TravellingTHRILL0.56×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Vereinigte Arabische Emirate?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,199,182 Personen in Vereinigte Arabische Emirate, konzentriert auf Dubai und Emirate of Abu Dhabi.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

24.3% der Online games-Fans sind weiblich, 75.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu McDonald's (1.53×), CrazyGames (3.03×) und Comedy movies (1.55×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Vereinigte Arabische Emirate?

Online games-Fans in Vereinigte Arabische Emirate konzentrieren sich vor allem auf Dubai (Reichweite ~1.5M), Emirate of Abu Dhabi (Reichweite ~900K) und Emirate of Sharjah (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei CrazyGames (3.03×), Comedy movies (1.55×), Bollywood movies (1.59×) und Pop music (1.57×) im Vergleich zum Vereinigte Arabische Emirate-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Vereinigte Arabische Emirate, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Vereinigte Arabische Emirate erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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