Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,263,075 Personen in Australien.

#2unter Gaming genre in Australien
#345unter Topic in Australien
#6in Games

Der durchschnittliche Online games-Fan in Australien ist 40.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.3M
in Australien
Geschlecht
47.6%
52.4% männlich
Alter
40.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#485
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-1%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

47.6% sind weiblich, 52.4% männlich, Durchschnittsalter 40.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.6%
Weiblich
52.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich47.6%
Männlich52.4%
Durchschnittsalter40.3
Geschätzte Zielgruppengröße4,263,075
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2920%
30-3918%
40-4919%
50+25%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.5%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01Queensland~1M1.16×
02Northern Territory~40K1.10×
03Western Australia~500K1.02×
04New South Wales~1.5M1.01×
05Tasmania~90K1.00×
06South Australia~300K0.97×
07Victoria~1M0.94×
08Australian Capital Territory~70K0.79×
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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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