Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,974,089 Personen in Malaysia.

#2unter Gaming genre in Malaysia
#148unter Topic in Malaysia
#4in Games

Der durchschnittliche Online games-Fan in Malaysia ist 37.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Crazy Games, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (1.99× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Healthy Lifestyle.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 37.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
4M
in Malaysia
Geschlecht
40.8%
59.2% männlich
Alter
37.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#204
Topic in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-5%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

40.8% sind weiblich, 59.2% männlich, Durchschnittsalter 37.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.8%
Weiblich
59.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich40.8%
Männlich59.2%
Durchschnittsalter37.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,974,089
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2927%
30-3922%
40-4917%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.4%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Malaysia. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Malaysia
#RegionReichweiteAffinität×
01Perak~400K1.30×
02Negeri Sembilan~200K1.23×
03Johor~600K1.17×
04Pahang~200K1.16×
05Malacca~200K1.16×
06Kedah~300K1.10×
07Selangor~1M1.09×
08Kuala Lumpur~800K1.05×
09Terengganu~200K1.05×
10Sarawak~300K0.98×
11Sabah~300K0.93×
12Penang~200K0.92×
13Kelantan~200K0.84×
14Putrajaya~20K0.82×
15Perlis~40K0.72×
16Labuan~20K0.63×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Cebu PacificTravel & Leisure3.34×
02ABS-CBN News ChannelMovies & TV2.68×
03Turn-based strategyGames2.21×
04Final FantasyGames2.17×
05CrazyGamesGames1.99×
06BaccaratGames1.98×
07Song Hye-kyoFashion & Accessoires1.95×
08Epic GamesGames1.94×
09Korean SeriesMovies & TV1.80×
10Actor VijayMovies & TV1.76×
11Group buyingShopping1.72×
12Digital TrendsTechnology & Electronics1.66×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames1.61×
14Korean moviesMovies & TV1.60×
15foodpandaFood & Beverages1.60×
16Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.59×
17Action role-playing gameGames1.58×
18TwitchGames1.56×
19Call of DutyGames1.55×
20Crazy GamesGames1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.02×
Healthy LifestyleBALANCE0.84×
Price SensitivityPREMIUM0.84×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.56×
IndividualismJOY0.61×
TravellingTHRILL0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Malaysia?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,974,089 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

40.8% der Online games-Fans sind weiblich, 59.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (1.99×), Crazy Games (1.54×) und Massively multiplayer online role-playing games (1.59×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Malaysia?

Online games-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~800K) und Johor (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Crazy Games (1.54×), Massively multiplayer online role-playing games (1.59×), Digital Trends (1.66×) und Cebu Pacific (3.34×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →