Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,974,089 Personen in Malaysia.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Malaysia ist 37.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Crazy Games, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (1.99× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Healthy Lifestyle.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Online games-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 37.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Malaysia charakterisieren.
40.8% sind weiblich, 59.2% männlich, Durchschnittsalter 37.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.8% |
| Männlich | 59.2% |
| Durchschnittsalter | 37.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,974,089 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Online games-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Perak | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Negeri Sembilan | ~200K | 1.23× | |
| 03 | Johor | ~600K | 1.17× | |
| 04 | Pahang | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Malacca | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Kedah | ~300K | 1.10× | |
| 07 | Selangor | ~1M | 1.09× | |
| 08 | Kuala Lumpur | ~800K | 1.05× | |
| 09 | Terengganu | ~200K | 1.05× | |
| 10 | Sarawak | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Sabah | ~300K | 0.93× | |
| 12 | Penang | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Kelantan | ~200K | 0.84× | |
| 14 | Putrajaya | ~20K | 0.82× | |
| 15 | Perlis | ~40K | 0.72× | |
| 16 | Labuan | ~20K | 0.63× |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cebu Pacific | Travel & Leisure | 3.34× | ||
| 02 | ABS-CBN News Channel | Movies & TV | 2.68× | ||
| 03 | Turn-based strategy | Games | 2.21× | ||
| 04 | Final Fantasy | Games | 2.17× | ||
| 05 | CrazyGames | Games | 1.99× | ||
| 06 | Baccarat | Games | 1.98× | ||
| 07 | Song Hye-kyo | Fashion & Accessoires | 1.95× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 1.94× | ||
| 09 | Korean Series | Movies & TV | 1.80× | ||
| 10 | Actor Vijay | Movies & TV | 1.76× | ||
| 11 | Group buying | Shopping | 1.72× | ||
| 12 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.61× | ||
| 14 | Korean movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | foodpanda | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.59× | ||
| 17 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 18 | Twitch | Games | 1.56× | ||
| 19 | Call of Duty | Games | 1.55× | ||
| 20 | Crazy Games | Games | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.02× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.84× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.56× | |
| Individualism | JOY | 0.61× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× |
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,974,089 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.
40.8% der Online games-Fans sind weiblich, 59.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.4 Jahren.
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (1.99×), Crazy Games (1.54×) und Massively multiplayer online role-playing games (1.59×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Online games-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~800K) und Johor (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Crazy Games (1.54×), Massively multiplayer online role-playing games (1.59×), Digital Trends (1.66×) und Cebu Pacific (3.34×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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