Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Schweiz

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Schweiz kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,038,398 Personen in Schweiz.

#3unter Gaming genre in Schweiz
#341unter Topic in Schweiz
#7in Games

Der durchschnittliche Online games-Fan in Schweiz ist 40.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Canton of Zürich.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Canton of Zürich, Canton of Bern, Aargau.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Coop, YouTube, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (8.21× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Schweiz ist eher männlich, etwa 40.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Schweiz charakterisieren.

Zielgruppengröße
1M
in Schweiz
Geschlecht
39.0%
61.0% männlich
Alter
40.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#505
Topic in Schweiz
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-21%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

39.0% sind weiblich, 61.0% männlich, Durchschnittsalter 40.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.0%
Weiblich
61.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Schweiz
MetrikWert
Weiblich39.0%
Männlich61.0%
Durchschnittsalter40.0
Geschätzte Zielgruppengröße1,038,398
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Schweiz
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2922%
30-3922%
40-4921%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Schweiz.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Schweiz. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Schweiz am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Schweiz
#RegionReichweiteAffinität×
01Aargau~100K1.86×
02Appenzell Ausserrhoden~7K1.49×
03Luzern~60K1.47×
04Canton of St. Gallen~70K1.42×
05Basel-Landschaft~30K1.40×
06Schwyz~20K1.39×
07Thurgau~40K1.38×
08Canton of Zug~20K1.33×
09Canton of Zürich~200K1.31×
10Basel-City~50K1.23×
11Graubünden~30K1.23×
12Canton of Bern~100K1.21×
13Solothurn~30K1.14×
14Canton of Glarus~4K1.13×
15Schaffhausen~9K1.08×
16Canton of Nidwalden~3K0.87×
17Appenzell Innerrhoden~1K0.87×
18Canton of Obwalden~3K0.86×
19Jura~6K0.85×
20Uri~3K0.85×
21Neuchatel~20K0.78×
22Fribourg~30K0.73×
23Valais~30K0.64×
24Ticino~20K0.56×
25Canton of Geneva~40K0.52×
26Vaud~50K0.48×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames8.21×
02Crazy GamesGames5.53×
03Video gamesGames2.56×
04SwisscomTechnology & Electronics2.06×
05SoccerSports1.92×
06CoopFood & Beverages1.89×
07UBSBusiness & Career1.87×
08YouTubeMovies & TV1.83×
09PhotographyArts & Culture1.83×
10Chat GPTTechnology & Electronics1.82×
11PinterestInternet & Social Media1.82×
12GoogleInternet & Social Media1.77×
13Amazon.comShopping1.75×
14Italian languagePolitics & Society1.74×
15InstagramInternet & Social Media1.73×
16BeautyBeauty & Wellness1.71×
17FacebookInternet & Social Media1.69×
18DesignHome & Garden1.68×
19ShoppingShopping1.66×
20TradusBusiness & Career1.64×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN1.76×
PatriotismCONSERVATISM1.47×
SustainabilityBALANCE1.40×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.81×
TravellingTHRILL0.89×
Healthy LifestyleBALANCE0.99×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Schweiz?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,038,398 Personen in Schweiz, konzentriert auf Canton of Zürich und Canton of Bern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

39.0% der Online games-Fans sind weiblich, 61.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (8.21×), Coop (1.89×) und YouTube (1.83×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Schweiz?

Online games-Fans in Schweiz konzentrieren sich vor allem auf Canton of Zürich (Reichweite ~200K), Canton of Bern (Reichweite ~100K) und Aargau (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Coop (1.89×), YouTube (1.83×), Amazon.com (1.75×) und Instagram (1.73×) im Vergleich zum Schweiz-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweiz, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweiz erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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