Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Schweiz kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,224,961 Personen in Schweiz.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Schweiz ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Canton of Zürich.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Canton of Zürich, Vaud, Canton of Bern.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, IKEA, Migros, mit der stärksten Überindexierung bei Google (2.01× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sustainability, Urban Lifestyle.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 22 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Mobile game-Fan in Schweiz ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Sustainability-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Schweiz charakterisieren.
48.1% sind weiblich, 51.9% männlich, Durchschnittsalter 40.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.1% |
| Männlich | 51.9% |
| Durchschnittsalter | 40.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,224,961 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Schweiz.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Mobile game-Zielgruppe in Schweiz am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Canton of Glarus | ~5K | 1.21× | |
| 02 | Canton of Obwalden | ~6K | 1.19× | |
| 03 | Appenzell Ausserrhoden | ~6K | 1.17× | |
| 04 | Schaffhausen | ~10K | 1.08× | |
| 05 | Solothurn | ~30K | 1.06× | |
| 06 | Thurgau | ~30K | 1.04× | |
| 07 | Schwyz | ~20K | 1.02× | |
| 08 | Canton of Zug | ~20K | 1.02× | |
| 09 | Neuchatel | ~30K | 1.00× | |
| 10 | Graubünden | ~30K | 0.99× | |
| 11 | Basel-Landschaft | ~30K | 0.97× | |
| 12 | Luzern | ~50K | 0.96× | |
| 13 | Basel-City | ~50K | 0.96× | |
| 14 | Fribourg | ~40K | 0.96× | |
| 15 | Valais | ~50K | 0.95× | |
| 16 | Canton of St. Gallen | ~60K | 0.94× | |
| 17 | Ticino | ~50K | 0.94× | |
| 18 | Canton of Geneva | ~80K | 0.92× | |
| 19 | Aargau | ~70K | 0.91× | |
| 20 | Vaud | ~100K | 0.89× | |
| 21 | Canton of Bern | ~100K | 0.84× | |
| 22 | Canton of Zürich | ~200K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile phones | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 02 | Software | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 2.01× | |||
| 04 | Social network | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 05 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.96× | ||
| 07 | Personal finance | Business & Career | 1.92× | ||
| 08 | Discount stores | Shopping | 1.91× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.90× | |||
| 10 | IKEA | Home & Garden | 1.89× | ||
| 11 | Swisscom | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.80× | ||
| 13 | McDonald's | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 14 | Migros | Shopping | 1.68× | ||
| 15 | Computers | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 16 | Coop | Food & Beverages | 1.62× | ||
| 17 | Zürich | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 18 | Games | Games | 1.62× | ||
| 19 | YouTube | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Amazon.com | Shopping | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.55× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.52× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.04× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.48× | |
| Travelling | THRILL | 0.58× |
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,224,961 Personen in Schweiz, konzentriert auf Canton of Zürich und Vaud.
48.1% der Mobile game-Fans sind weiblich, 51.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Google (2.01×), IKEA (1.89×) und Migros (1.68×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Mobile game-Fans in Schweiz konzentrieren sich vor allem auf Canton of Zürich (Reichweite ~200K), Vaud (Reichweite ~100K) und Canton of Bern (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei IKEA (1.89×), Migros (1.68×), Coop (1.62×) und YouTube (1.6×) im Vergleich zum Schweiz-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweiz, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweiz erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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