Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Schweiz

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Schweiz kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,224,961 Personen in Schweiz.

#2unter Gaming genre in Schweiz
#258unter Topic in Schweiz
#5in Games

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Schweiz ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Canton of Zürich.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Canton of Zürich, Vaud, Canton of Bern.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, IKEA, Migros, mit der stärksten Überindexierung bei Google (2.01× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sustainability, Urban Lifestyle.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 22 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Schweiz ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Sustainability-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Schweiz charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.2M
in Schweiz
Geschlecht
48.1%
51.9% männlich
Alter
40.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#387
Topic in Schweiz
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

48.1% sind weiblich, 51.9% männlich, Durchschnittsalter 40.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.1%
Weiblich
51.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Schweiz
MetrikWert
Weiblich48.1%
Männlich51.9%
Durchschnittsalter40.7
Geschätzte Zielgruppengröße1,224,961
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Schweiz
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2920%
30-3920%
40-4922%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Schweiz.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Schweiz. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Schweiz am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Schweiz
#RegionReichweiteAffinität×
01Canton of Glarus~5K1.21×
02Canton of Obwalden~6K1.19×
03Appenzell Ausserrhoden~6K1.17×
04Schaffhausen~10K1.08×
05Solothurn~30K1.06×
06Thurgau~30K1.04×
07Schwyz~20K1.02×
08Canton of Zug~20K1.02×
09Neuchatel~30K1.00×
10Graubünden~30K0.99×
11Basel-Landschaft~30K0.97×
12Luzern~50K0.96×
13Basel-City~50K0.96×
14Fribourg~40K0.96×
15Valais~50K0.95×
16Canton of St. Gallen~60K0.94×
17Ticino~50K0.94×
18Canton of Geneva~80K0.92×
19Aargau~70K0.91×
20Vaud~100K0.89×
21Canton of Bern~100K0.84×
22Canton of Zürich~200K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Mobile phonesTechnology & Electronics2.15×
02SoftwareTechnology & Electronics2.10×
03GoogleInternet & Social Media2.01×
04Social networkInternet & Social Media1.98×
05ShoesFashion & Accessoires1.97×
06LeisureTravel & Leisure1.96×
07Personal financeBusiness & Career1.92×
08Discount storesShopping1.91×
09FacebookInternet & Social Media1.90×
10IKEAHome & Garden1.89×
11SwisscomTechnology & Electronics1.80×
12Politics and social issuesPolitics & Society1.80×
13McDonald'sFood & Beverages1.70×
14MigrosShopping1.68×
15ComputersTechnology & Electronics1.68×
16CoopFood & Beverages1.62×
17ZürichTravel & Leisure1.62×
18GamesGames1.62×
19YouTubeMovies & TV1.60×
20Amazon.comShopping1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE1.55×
Urban LifestyleOPEN1.52×
Price SensitivityPREMIUM1.04×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.44×
PatriotismCONSERVATISM0.48×
TravellingTHRILL0.58×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Schweiz?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,224,961 Personen in Schweiz, konzentriert auf Canton of Zürich und Vaud.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

48.1% der Mobile game-Fans sind weiblich, 51.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Google (2.01×), IKEA (1.89×) und Migros (1.68×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Schweiz?

Mobile game-Fans in Schweiz konzentrieren sich vor allem auf Canton of Zürich (Reichweite ~200K), Vaud (Reichweite ~100K) und Canton of Bern (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei IKEA (1.89×), Migros (1.68×), Coop (1.62×) und YouTube (1.6×) im Vergleich zum Schweiz-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweiz, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweiz erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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