Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Schweiz

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Schweiz kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,796,111 Personen in Schweiz.

#24unter Topic in Schweiz
#1in Games

Der durchschnittliche Games-Fan in Schweiz ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Canton of Zürich.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Canton of Zürich, Canton of Bern, Aargau.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Adventure game, Role-playing games, Action games, mit der stärksten Überindexierung bei Adventure game (1.57× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sustainability, Urban Lifestyle.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Schweiz ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Sustainability-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Adventure game.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Schweiz charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Schweiz
Geschlecht
47.6%
52.4% männlich
Alter
40.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#50
Topic in Schweiz
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

47.6% sind weiblich, 52.4% männlich, Durchschnittsalter 40.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.6%
Weiblich
52.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Schweiz
MetrikWert
Weiblich47.6%
Männlich52.4%
Durchschnittsalter40.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,796,111
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Schweiz
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2920%
30-3920%
40-4922%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.5%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Schweiz.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Schweiz. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Schweiz am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Schweiz
#RegionReichweiteAffinität×
01Aargau~400K1.74×
02Canton of Zürich~1M1.59×
03Canton of St. Gallen~300K1.57×
04Solothurn~100K1.49×
05Canton of Bern~500K1.42×
06Thurgau~100K1.41×
07Basel-Landschaft~100K1.36×
08Luzern~200K1.32×
09Schwyz~70K1.32×
10Canton of Zug~60K1.28×
11Graubünden~100K1.23×
12Basel-City~200K1.05×
13Schaffhausen~30K0.93×
14Appenzell Ausserrhoden~20K0.90×
15Vaud~300K0.85×
16Canton of Geneva~200K0.85×
17Appenzell Innerrhoden~4K0.85×
18Canton of Glarus~10K0.84×
19Canton of Obwalden~10K0.83×
20Fribourg~100K0.81×
21Uri~10K0.81×
22Canton of Nidwalden~10K0.79×
23Valais~100K0.77×
24Jura~20K0.69×
25Ticino~100K0.66×
26Neuchatel~50K0.63×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01GamingGames1.65×
02Strategy gamesGames1.59×
03Action-adventure gameGames1.59×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.58×
05Adventure gameGames1.57×
06SteamGames1.57×
07World of WarcraftGames1.57×
08League of LegendsGames1.57×
09OtakuLiterature1.57×
10Real-time strategyGames1.56×
11Animated cartoonMovies & TV1.56×
12Playstation 5Games1.55×
13PC gameGames1.55×
14FortniteGames1.55×
15Role-playing gamesGames1.54×
16Action gamesGames1.54×
17Massively multiplayer online gamesGames1.54×
18Board gamesGames1.53×
19Gaming computerTechnology & Electronics1.52×
20Tabletop gameGames1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE1.10×
Urban LifestyleOPEN1.03×
Social Media UsageJOY1.00×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.77×
Early Adopter MentalityPOWER0.88×
Price SensitivityPREMIUM0.90×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Schweiz?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,796,111 Personen in Schweiz, konzentriert auf Canton of Zürich und Canton of Bern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

47.6% der Games-Fans sind weiblich, 52.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Adventure game (1.57×), Role-playing games (1.54×) und Action games (1.54×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Schweiz?

Games-Fans in Schweiz konzentrieren sich vor allem auf Canton of Zürich (Reichweite ~1M), Canton of Bern (Reichweite ~500K) und Aargau (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Role-playing games (1.54×), Action games (1.54×), Playstation 5 (1.55×) und PC game (1.55×) im Vergleich zum Schweiz-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweiz, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweiz erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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