Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Vereinigte Arabische Emirate kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,703,482 Personen in Vereinigte Arabische Emirate.

#20unter Topic in Vereinigte Arabische Emirate
#1in Games

Der durchschnittliche Games-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist 35.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Emirate of Abu Dhabi.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Emirate of Abu Dhabi, Dubai, Emirate of Sharjah.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Vereinigte Arabische Emirate charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.7M
in Vereinigte Arabische Emirate
Geschlecht
27.1%
72.9% männlich
Alter
35.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#35
Topic in Vereinigte Arabische Emirate
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+74%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

27.1% sind weiblich, 72.9% männlich, Durchschnittsalter 35.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

27.1%
Weiblich
72.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
MetrikWert
Weiblich27.1%
Männlich72.9%
Durchschnittsalter35.1
Geschätzte Zielgruppengröße5,703,482
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2936%
30-3929%
40-4914%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.7%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Vereinigte Arabische Emirate.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Vereinigte Arabische Emirate. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Vereinigte Arabische Emirate
#RegionReichweiteAffinität×
01Ras Al Khaimah~400K1.19×
02Emirate of Sharjah~1.5M1.16×
03Emirate of Ajman~700K1.16×
04Emirate of Abu Dhabi~2.5M1.00×
05Fujairah~100K0.96×
06Dubai~2M0.54×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Vereinigte Arabische Emirate, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Vereinigte Arabische Emirate erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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