Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,949,111 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Games-Fan in Indonesien ist 34.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Indonesien charakterisieren.
40.6% sind weiblich, 59.4% männlich, Durchschnittsalter 34.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.6% |
| Männlich | 59.4% |
| Durchschnittsalter | 34.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 18,949,111 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Wo die Games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | East Kalimantan | ~500K | 1.51× | |
| 02 | Riau Islands | ~300K | 1.47× | |
| 03 | East Java | ~3M | 1.36× | |
| 04 | Riau | ~600K | 1.33× | |
| 05 | Central Java | ~2.5M | 1.32× | |
| 06 | Lampung | ~500K | 1.27× | |
| 07 | North Sumatra | ~1M | 1.24× | |
| 08 | West Kalimantan | ~300K | 1.24× | |
| 09 | West Sumatra | ~400K | 1.23× | |
| 10 | Bangka-Belitung Islands | ~100K | 1.20× | |
| 11 | West Sulawesi | ~90K | 1.20× | |
| 12 | South Kalimantan | ~300K | 1.19× | |
| 13 | Aceh | ~300K | 1.18× | |
| 14 | Special Region of Yogyakarta | ~400K | 1.13× | |
| 15 | Central Kalimantan | ~200K | 1.10× | |
| 16 | North Kalimantan | ~60K | 1.06× | |
| 17 | Jambi | ~200K | 1.05× | |
| 18 | South Sulawesi | ~600K | 1.01× | |
| 19 | Bengkulu | ~200K | 1.01× | |
| 20 | South Sumatra | ~500K | 1.00× | |
| 21 | West Java | ~3M | 0.96× | |
| 22 | Southeast Sulawesi | ~100K | 0.87× | |
| 23 | Bali | ~300K | 0.86× | |
| 24 | Banten | ~600K | 0.82× | |
| 25 | Central Sulawesi | ~100K | 0.82× | |
| 26 | Jakarta | ~1M | 0.73× | |
| 27 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~60K | 0.73× | |
| 28 | East Nusa Tenggara | ~100K | 0.71× | |
| 29 | West Nusa Tenggara | ~200K | 0.65× | |
| 30 | Maluku | ~60K | 0.64× | |
| 31 | Papua (province) | ~70K | 0.62× | |
| 32 | North Sulawesi | ~100K | 0.60× | |
| 33 | West Papua | ~30K | 0.57× | |
| 34 | North Maluku | ~30K | 0.40× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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