Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,949,111 Personen in Indonesien.

#9unter Topic in Indonesien
#1in Games

Der durchschnittliche Games-Fan in Indonesien ist 34.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
18.9M
in Indonesien
Geschlecht
40.6%
59.4% männlich
Alter
34.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#13
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+40%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

40.6% sind weiblich, 59.4% männlich, Durchschnittsalter 34.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.6%
Weiblich
59.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich40.6%
Männlich59.4%
Durchschnittsalter34.8
Geschätzte Zielgruppengröße18,949,111
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01East Kalimantan~500K1.51×
02Riau Islands~300K1.47×
03East Java~3M1.36×
04Riau~600K1.33×
05Central Java~2.5M1.32×
06Lampung~500K1.27×
07North Sumatra~1M1.24×
08West Kalimantan~300K1.24×
09West Sumatra~400K1.23×
10Bangka-Belitung Islands~100K1.20×
11West Sulawesi~90K1.20×
12South Kalimantan~300K1.19×
13Aceh~300K1.18×
14Special Region of Yogyakarta~400K1.13×
15Central Kalimantan~200K1.10×
16North Kalimantan~60K1.06×
17Jambi~200K1.05×
18South Sulawesi~600K1.01×
19Bengkulu~200K1.01×
20South Sumatra~500K1.00×
21West Java~3M0.96×
22Southeast Sulawesi~100K0.87×
23Bali~300K0.86×
24Banten~600K0.82×
25Central Sulawesi~100K0.82×
26Jakarta~1M0.73×
27Gorontalo (disambiguation)(2)~60K0.73×
28East Nusa Tenggara~100K0.71×
29West Nusa Tenggara~200K0.65×
30Maluku~60K0.64×
31Papua (province)~70K0.62×
32North Sulawesi~100K0.60×
33West Papua~30K0.57×
34North Maluku~30K0.40×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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