Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,581,820 Personen in Australien.
Der durchschnittliche Games-Fan in Australien ist 41.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gaming, Actor Vijay, STAR Sports, mit der stärksten Überindexierung bei Gaming (1.59× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, DIY Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 14 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Games-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 41.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gaming.
Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Australien charakterisieren.
52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 41.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.0% |
| Männlich | 48.0% |
| Durchschnittsalter | 41.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,581,820 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Wo die Games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Queensland | ~3.5M | 1.12× | |
| 02 | South Australia | ~1M | 1.11× | |
| 03 | Western Australia | ~1.5M | 1.08× | |
| 04 | New South Wales | ~5M | 1.05× | |
| 05 | Victoria | ~4M | 1.01× | |
| 06 | Tasmania | ~200K | 0.89× | |
| 07 | Australian Capital Territory | ~200K | 0.88× | |
| 08 | Northern Territory | ~100K | 0.87× |
Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 888 Holdings | Music & Radio | 2.21× | ||
| 02 | 888sport | Games | 2.02× | ||
| 03 | RummyCircle | Games | 1.94× | ||
| 04 | IPL Cricket | Sports | 1.87× | ||
| 05 | Sky Bet | Games | 1.77× | ||
| 06 | Delhi Daredevils | Sports | 1.73× | ||
| 07 | Actor Vijay | Movies & TV | 1.62× | ||
| 08 | Gaming | Games | 1.59× | ||
| 09 | Betsson | Games | 1.58× | ||
| 10 | AMD Gaming | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 11 | STAR Sports | Movies & TV | 1.53× | ||
| 12 | Ni no Kuni | Games | 1.52× | ||
| 13 | Union Public Service Commission | Politics & Society | 1.52× | ||
| 14 | Haikyū!! | Literature | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.94× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.91× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.87× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.77× | |
| Indulgence | JOY | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× |
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,581,820 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.
52.0% der Games-Fans sind weiblich, 48.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.8 Jahren.
Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gaming (1.59×), Actor Vijay (1.62×) und STAR Sports (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~5M), Victoria (Reichweite ~4M) und Queensland (Reichweite ~3.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Actor Vijay (1.62×), STAR Sports (1.53×), IPL Cricket (1.87×) und Sky Bet (1.77×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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