Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,581,820 Personen in Australien.

#26unter Topic in Australien
#2in Games

Der durchschnittliche Games-Fan in Australien ist 41.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gaming, Actor Vijay, STAR Sports, mit der stärksten Überindexierung bei Gaming (1.59× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, DIY Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 14 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 41.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gaming.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
12.6M
in Australien
Geschlecht
52.0%
48.0% männlich
Alter
41.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#43
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+49%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 41.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

52.0%
Weiblich
48.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich52.0%
Männlich48.0%
Durchschnittsalter41.8
Geschätzte Zielgruppengröße12,581,820
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+29%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.5%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01Queensland~3.5M1.12×
02South Australia~1M1.11×
03Western Australia~1.5M1.08×
04New South Wales~5M1.05×
05Victoria~4M1.01×
06Tasmania~200K0.89×
07Australian Capital Territory~200K0.88×
08Northern Territory~100K0.87×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01888 HoldingsMusic & Radio2.21×
02888sportGames2.02×
03RummyCircleGames1.94×
04IPL CricketSports1.87×
05Sky BetGames1.77×
06Delhi DaredevilsSports1.73×
07Actor VijayMovies & TV1.62×
08GamingGames1.59×
09BetssonGames1.58×
10AMD GamingTechnology & Electronics1.55×
11STAR SportsMovies & TV1.53×
12Ni no KuniGames1.52×
13Union Public Service CommissionPolitics & Society1.52×
14Haikyū!!Literature1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.94×
DIY MentalityTHRILL0.91×
Pet OwnershipJOY0.87×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.77×
IndulgenceJOY0.79×
Design AffinityPREMIUM0.79×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Australien?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,581,820 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

52.0% der Games-Fans sind weiblich, 48.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gaming (1.59×), Actor Vijay (1.62×) und STAR Sports (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Australien?

Games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~5M), Victoria (Reichweite ~4M) und Queensland (Reichweite ~3.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Actor Vijay (1.62×), STAR Sports (1.53×), IPL Cricket (1.87×) und Sky Bet (1.77×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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