Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,560,538 Personen in Malaysia.

#13unter Topic in Malaysia
#1in Games

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,560,538 Personen in Malaysia. 45.3% sind weiblich, 54.7% männlich, Durchschnittsalter 37.8. Top-Markenaffinitäten: Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, Banglavision, Better Call Saul.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, mit der stärksten Überindexierung bei Monarchy (1.52× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Travelling.

Der typische Games-Fan in Malaysia ist ausgeglichen, etwa 37.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Monarchy.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.6M
in Malaysia
Geschlecht
45.3%
54.7% männlich
Alter
37.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#25
Topic in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

45.3% sind weiblich, 54.7% männlich, Durchschnittsalter 37.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.3%
Weiblich
54.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich45.3%
Männlich54.7%
Durchschnittsalter37.8
Geschätzte Zielgruppengröße7,560,538
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2926%
30-3922%
40-4918%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.9%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01The L WordMovies & TV2.27×
02NFL NetworkSports2.23×
03CS:GO LoungeGames2.19×
04NRC HandelsbladNews2.03×
05Pokémon PlatinumGames1.96×
06Wide leg jeansFashion & Accessoires1.88×
07Jeep Grand CherokeeCars & Mobility1.88×
08Boom BeachGames1.85×
09Better Call SaulMovies & TV1.82×
10Frederick LauMovies & TV1.82×
114 BlocksMovies & TV1.82×
12Rainer BockMovies & TV1.82×
13BanglavisionMovies & TV1.65×
14GrameenphoneTechnology & Electronics1.64×
15Subcompact carCars & Mobility1.61×
16Academy Award for Best DirectorMovies & TV1.61×
17MonarchyPolitics & Society1.52×
18Thomas AzierMusic & Radio1.52×
19Manila BulletinNews1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM1.02×
TravellingTHRILL0.95×
Healthy LifestyleBALANCE0.91×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.53×
Family OrientationCONSERVATISM0.81×
IndividualismJOY0.82×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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