Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,560,538 Personen in Malaysia.
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,560,538 Personen in Malaysia. 45.3% sind weiblich, 54.7% männlich, Durchschnittsalter 37.8. Top-Markenaffinitäten: Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, Banglavision, Better Call Saul.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, mit der stärksten Überindexierung bei Monarchy (1.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Travelling.
Der typische Games-Fan in Malaysia ist ausgeglichen, etwa 37.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Monarchy.
Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Malaysia charakterisieren.
45.3% sind weiblich, 54.7% männlich, Durchschnittsalter 37.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.3% |
| Männlich | 54.7% |
| Durchschnittsalter | 37.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,560,538 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The L Word | Movies & TV | 2.27× | ||
| 02 | NFL Network | Sports | 2.23× | ||
| 03 | CS:GO Lounge | Games | 2.19× | ||
| 04 | NRC Handelsblad | News | 2.03× | ||
| 05 | Pokémon Platinum | Games | 1.96× | ||
| 06 | Wide leg jeans | Fashion & Accessoires | 1.88× | ||
| 07 | Jeep Grand Cherokee | Cars & Mobility | 1.88× | ||
| 08 | Boom Beach | Games | 1.85× | ||
| 09 | Better Call Saul | Movies & TV | 1.82× | ||
| 10 | Frederick Lau | Movies & TV | 1.82× | ||
| 11 | 4 Blocks | Movies & TV | 1.82× | ||
| 12 | Rainer Bock | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Banglavision | Movies & TV | 1.65× | ||
| 14 | Grameenphone | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 15 | Subcompact car | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 16 | Academy Award for Best Director | Movies & TV | 1.61× | ||
| 17 | Monarchy | Politics & Society | 1.52× | ||
| 18 | Thomas Azier | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | Manila Bulletin | News | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.02× | |
| Travelling | THRILL | 0.95× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.91× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.53× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Individualism | JOY | 0.82× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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