Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,796,028 Personen in Polen.

#19unter Topic in Polen
#1in Games

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,796,028 Personen in Polen. 52.7% sind weiblich, 47.3% männlich, Durchschnittsalter 38.6. Top-Markenaffinitäten: Cybernetics, Craps, Pocono Mountains, Mount Airy Casino Resort.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Cybernetics, Craps, Pocono Mountains, mit der stärksten Überindexierung bei Cybernetics (1.59× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Urban Lifestyle.

Der typische Games-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 38.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Cybernetics.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
10.8M
in Polen
Geschlecht
52.7%
47.3% männlich
Alter
38.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#30
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+3%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

52.7% sind weiblich, 47.3% männlich, Durchschnittsalter 38.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

52.7%
Weiblich
47.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich52.7%
Männlich47.3%
Durchschnittsalter38.6
Geschätzte Zielgruppengröße10,796,028
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2920%
30-3921%
40-4919%
50+19%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.3%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrapsGames1.62×
02Mount Airy Casino ResortTravel & Leisure1.62×
03CyberneticsPolitics & Society1.59×
04Pocono MountainsTravel & Leisure1.59×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.92×
Urban LifestyleOPEN0.86×
SustainabilityBALANCE0.84×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.46×
DIY MentalityTHRILL0.48×
Design AffinityPREMIUM0.60×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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