Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,787,947 Personen in Australien.

#4unter Gaming genre in Australien
#408unter Topic in Australien
#8in Games

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Australien ist 41.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Australien
Geschlecht
51.3%
48.7% männlich
Alter
41.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#572
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

51.3% sind weiblich, 48.7% männlich, Durchschnittsalter 41.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.3%
Weiblich
48.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich51.3%
Männlich48.7%
Durchschnittsalter41.5
Geschätzte Zielgruppengröße3,787,947
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2919%
30-3918%
40-4920%
50+28%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.4%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01New South Wales~1.5M1.06×
02Queensland~900K1.04×
03Western Australia~500K1.01×
04Australian Capital Territory~80K1.01×
05South Australia~300K1.00×
06Northern Territory~40K1.00×
07Tasmania~80K0.98×
08Victoria~1M0.95×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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