Rascasse Audience Intelligence

Exhibition game Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Exhibition game in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Exhibition game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,420,205 Personen in Australien.

#5unter Gaming genre in Australien
#475unter Topic in Australien
#10in Games

Exhibition game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,420,205 Personen in Australien. 57.7% sind weiblich, 42.3% männlich, Durchschnittsalter 39.7. Top-Markenaffinitäten: Aldi, Cruelty-free, Real property, Hormone, Blanket.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Aldi, Cruelty-free, Real property, mit der stärksten Überindexierung bei Aldi (1.56× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Exhibition game-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Quality Awareness.

Der typische Exhibition game-Fan in Australien ist eher weiblich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Aldi.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Exhibition game-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.4M
in Australien
Geschlecht
57.7%
42.3% männlich
Alter
39.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#667
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-27%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Exhibition game-Fans

57.7% sind weiblich, 42.3% männlich, Durchschnittsalter 39.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

57.7%
Weiblich
42.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Exhibition game-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich57.7%
Männlich42.3%
Durchschnittsalter39.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,420,205
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Exhibition game-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2924%
30-3916%
40-4919%
50+24%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.0%

der weltweiten Exhibition game-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Exhibition game
LandAnteil
United States34.7%
United Kingdom9.7%
Taiwan4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Exhibition game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Exhibition game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Automated teller machineBusiness & Career3.84×
02HyaluronanBeauty & Wellness3.66×
03Automatic transmissionCars & Mobility3.19×
04Cruelty-freeBeauty & Wellness2.84×
05Manual transmissionCars & Mobility2.84×
06HormoneHealth2.52×
07AllergyHealth2.31×
08Arthritis awarenessHealth2.18×
09SarcasmPolitics & Society2.16×
10BlanketHome & Garden1.89×
11Bed sheetHome & Garden1.87×
12QuiltHome & Garden1.87×
13Microwave ovenHome & Garden1.81×
14Real propertyHome & Garden1.76×
15AldiShopping1.56×
16DentistryBusiness & Career1.56×
17KitchenwareHome & Garden1.54×
18PillowHome & Garden1.53×
19CabinetryHome & Garden1.51×
20Real estate brokerHome & Garden1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Exhibition game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Exhibition game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.31×
Quality AwarenessPREMIUM1.30×
SustainabilityBALANCE1.26×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Exhibition game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Luxury OrientationPREMIUM0.83×
TravellingTHRILL0.86×
Risk AppetiteTHRILL0.90×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Exhibition game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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