Rascasse Audience Intelligence

Exhibition game Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die Exhibition game in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Exhibition game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,099,283 Personen in Malaysia.

#5unter Gaming genre in Malaysia
#473unter Topic in Malaysia
#11in Games

Exhibition game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,099,283 Personen in Malaysia. 64.4% sind weiblich, 35.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3. Top-Markenaffinitäten: Free-to-play, Casual game, Discount stores, Singer-songwriter, Hijab.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Free-to-play, Casual game, Discount stores, mit der stärksten Überindexierung bei Free-to-play (24.91× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Exhibition game-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Quality Awareness.

Der typische Exhibition game-Fan in Malaysia ist eher weiblich, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Free-to-play.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Exhibition game-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.1M
in Malaysia
Geschlecht
64.4%
35.6% männlich
Alter
39.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#617
Topic in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-29%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Exhibition game-Fans

64.4% sind weiblich, 35.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

64.4%
Weiblich
35.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Exhibition game-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich64.4%
Männlich35.6%
Durchschnittsalter39.3
Geschätzte Zielgruppengröße2,099,283
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Exhibition game-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1912%
20-2926%
30-3924%
40-4922%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.4%

der weltweiten Exhibition game-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Exhibition game
LandAnteil
United States34.7%
United Kingdom9.7%
Taiwan4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Exhibition game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Exhibition game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Free-to-playGames24.91×
02Casual gameGames4.87×
03SwarovskiFashion & Accessoires2.14×
04Singer-songwriterMusic & Radio1.99×
05Plus-size clothingFashion & Accessoires1.97×
06Blood vesselHealth1.95×
07ShampooBeauty & Wellness1.78×
08LipstickBeauty & Wellness1.73×
09GemstoneFashion & Accessoires1.69×
10HijabPolitics & Society1.67×
11FastingHealth1.62×
12Diabetes mellitus awarenessHealth1.60×
13HypermarketShopping1.59×
14Microwave ovenHome & Garden1.58×
15Social scienceBusiness & Career1.56×
16MattressHome & Garden1.55×
17Discount storesShopping1.53×
18NecklaceFashion & Accessoires1.53×
19Child careKids & Family1.51×
20TraditionPolitics & Society1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Exhibition game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Exhibition game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN1.27×
Quality AwarenessPREMIUM1.24×
Convenience OrientationPREMIUM1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Exhibition game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.49×
Luxury OrientationPREMIUM0.89×
Early Adopter MentalityPOWER0.91×
1,00× Basis
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Exhibition game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 200+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →