Ein Datenprofil der Menschen, die Exhibition game in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Exhibition game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,099,283 Personen in Malaysia.
Exhibition game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,099,283 Personen in Malaysia. 64.4% sind weiblich, 35.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3. Top-Markenaffinitäten: Free-to-play, Casual game, Discount stores, Singer-songwriter, Hijab.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Free-to-play, Casual game, Discount stores, mit der stärksten Überindexierung bei Free-to-play (24.91× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Exhibition game-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Quality Awareness.
Der typische Exhibition game-Fan in Malaysia ist eher weiblich, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Free-to-play.
Die Kennzahlen, die das Exhibition game-Profil in Malaysia charakterisieren.
64.4% sind weiblich, 35.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 64.4% |
| Männlich | 35.6% |
| Durchschnittsalter | 39.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,099,283 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Exhibition game-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 34.7% |
| United Kingdom | 9.7% |
| Taiwan | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Exhibition game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Free-to-play | Games | 24.91× | ||
| 02 | Casual game | Games | 4.87× | ||
| 03 | Swarovski | Fashion & Accessoires | 2.14× | ||
| 04 | Singer-songwriter | Music & Radio | 1.99× | ||
| 05 | Plus-size clothing | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 06 | Blood vessel | Health | 1.95× | ||
| 07 | Shampoo | Beauty & Wellness | 1.78× | ||
| 08 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.73× | ||
| 09 | Gemstone | Fashion & Accessoires | 1.69× | ||
| 10 | Hijab | Politics & Society | 1.67× | ||
| 11 | Fasting | Health | 1.62× | ||
| 12 | Diabetes mellitus awareness | Health | 1.60× | ||
| 13 | Hypermarket | Shopping | 1.59× | ||
| 14 | Microwave oven | Home & Garden | 1.58× | ||
| 15 | Social science | Business & Career | 1.56× | ||
| 16 | Mattress | Home & Garden | 1.55× | ||
| 17 | Discount stores | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | Necklace | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 19 | Child care | Kids & Family | 1.51× | ||
| 20 | Tradition | Politics & Society | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.27× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.24× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.89× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.91× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Exhibition game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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