Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,351,379 Personen in Malaysia.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Malaysia ist 36.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gamer, Audio equipment, Digital Trends, mit der stärksten Überindexierung bei Gamer (1.5× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Mobile game-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gamer.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Malaysia charakterisieren.
40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 36.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.5% |
| Männlich | 59.5% |
| Durchschnittsalter | 36.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,351,379 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Mobile game-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarawak | ~400K | 1.31× | |
| 02 | Selangor | ~1M | 1.25× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~700K | 1.23× | |
| 04 | Perak | ~300K | 1.09× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.04× | |
| 06 | Labuan | ~30K | 1.04× | |
| 07 | Kedah | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Penang | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Perlis | ~50K | 0.98× | |
| 10 | Johor | ~400K | 0.96× | |
| 11 | Pahang | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Putrajaya | ~20K | 0.96× | |
| 13 | Terengganu | ~100K | 0.95× | |
| 14 | Kelantan | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Negeri Sembilan | ~200K | 0.94× | |
| 16 | Malacca | ~100K | 0.93× |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 2.88× | ||
| 02 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | Audio equipment | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 04 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.21× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.21× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 2.11× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.87× | ||
| 08 | Toko Baju | Shopping | 1.81× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 1.71× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 11 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.67× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.64× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.62× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.54× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.53× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.50× | ||
| 19 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 20 | Infant clothing | Kids & Family | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.53× |
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,351,379 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.
40.5% der Mobile game-Fans sind weiblich, 59.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) und Digital Trends (2.21×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Mobile game-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~700K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) und Massively multiplayer online games (1.64×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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