Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,351,379 Personen in Malaysia.

#3unter Gaming genre in Malaysia
#210unter Topic in Malaysia
#6in Games

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Malaysia ist 36.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gamer, Audio equipment, Digital Trends, mit der stärksten Überindexierung bei Gamer (1.5× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gamer.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.4M
in Malaysia
Geschlecht
40.5%
59.5% männlich
Alter
36.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#276
Topic in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-32%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 36.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.5%
Weiblich
59.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich40.5%
Männlich59.5%
Durchschnittsalter36.9
Geschätzte Zielgruppengröße3,351,379
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1920%
20-2928%
30-3921%
40-4916%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Malaysia. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Malaysia
#RegionReichweiteAffinität×
01Sarawak~400K1.31×
02Selangor~1M1.25×
03Kuala Lumpur~700K1.23×
04Perak~300K1.09×
05Sabah~300K1.04×
06Labuan~30K1.04×
07Kedah~200K0.99×
08Penang~200K0.98×
09Perlis~50K0.98×
10Johor~400K0.96×
11Pahang~200K0.96×
12Putrajaya~20K0.96×
13Terengganu~100K0.95×
14Kelantan~200K0.94×
15Negeri Sembilan~200K0.94×
16Malacca~100K0.93×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics2.88×
02Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics2.56×
03Audio equipmentTechnology & Electronics2.26×
04Digital TrendsTechnology & Electronics2.21×
05Call of DutyGames2.21×
06Multiplayer online battle arenaGames2.11×
07Dota 2Games1.87×
08Toko BajuShopping1.81×
09Electronic sportsSports1.71×
10Gaming computerTechnology & Electronics1.70×
11Vintage clothingFashion & Accessoires1.68×
12Strategy gamesGames1.67×
13League of LegendsGames1.67×
14Massively multiplayer online gamesGames1.64×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.62×
16PC gameGames1.54×
17SteamGames1.53×
18GamerGames1.50×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.50×
20Infant clothingKids & Family1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM0.91×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.37×
Early Adopter MentalityPOWER0.50×
TravellingTHRILL0.53×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Malaysia?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,351,379 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

40.5% der Mobile game-Fans sind weiblich, 59.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) und Digital Trends (2.21×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Malaysia?

Mobile game-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~700K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) und Massively multiplayer online games (1.64×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →