Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,256,061 Personen in Malaysia.
Der durchschnittliche Gamer-Fan in Malaysia ist 34.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Philosophy, Role-playing games, Dota 2, mit der stärksten Überindexierung bei Philosophy (1.65× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Gamer-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 34.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Philosophy.
Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Malaysia charakterisieren.
34.7% sind weiblich, 65.3% männlich, Durchschnittsalter 34.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 34.7% |
| Männlich | 65.3% |
| Durchschnittsalter | 34.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,256,061 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Wo die Gamer-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~800K | 1.25× | |
| 02 | Sarawak | ~200K | 1.21× | |
| 03 | Sabah | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Kuala Lumpur | ~500K | 1.19× | |
| 05 | Johor | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.03× | |
| 07 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Malacca | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Kelantan | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Terengganu | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Kedah | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Pahang | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Labuan | ~20K | 0.98× | |
| 14 | Perlis | ~30K | 0.95× | |
| 15 | Penang | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.93× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.69× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 2.57× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 2.36× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.28× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.05× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Smart device | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 09 | Dancehalls | Music & Radio | 1.87× | ||
| 10 | Manchester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 12 | Philosophy | Business & Career | 1.65× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.65× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.60× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.58× | ||
| 18 | New York City | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.50× | ||
| 20 | Politics | Politics & Society | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.35× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.10× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,256,061 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.
34.7% der Gamer-Fans sind weiblich, 65.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.8 Jahren.
Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) und Dota 2 (2.69×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Gamer-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~800K), Kuala Lumpur (Reichweite ~500K) und Johor (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) und Politics (1.5×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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