Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Kolumbien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,931,126 Personen in Kolumbien.

#223unter Topic in Kolumbien
#5in Games

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,931,126 Personen in Kolumbien. 39.0% sind weiblich, 61.0% männlich, Durchschnittsalter 31.8. Top-Markenaffinitäten: Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, Sports betting, Minecraft.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Fortnite (1.93× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Career Orientation.

Der typische Gamer-Fan in Kolumbien ist eher männlich, etwa 31.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Fortnite.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Kolumbien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.9M
in Kolumbien
Geschlecht
39.0%
61.0% männlich
Alter
31.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#313
Topic in Kolumbien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

39.0% sind weiblich, 61.0% männlich, Durchschnittsalter 31.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.0%
Weiblich
61.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Kolumbien
MetrikWert
Weiblich39.0%
Männlich61.0%
Durchschnittsalter31.8
Geschätzte Zielgruppengröße3,931,126
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Kolumbien
AltersgruppeAnteil%
16-1940%
20-2924%
30-3915%
40-4911%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.9%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01League of LegendsGames2.02×
02MinecraftGames2.02×
03Electronic sportsSports2.02×
04The Legend of ZeldaGames2.02×
05Open worldGames2.02×
06FortniteGames1.93×
07BwinGames1.81×
08Leicester City F.C.Sports1.81×
09Call of DutyGames1.74×
10Shōnen mangaLiterature1.64×
11XboxGames1.62×
12Sports bettingGames1.58×
13Manchester City F.C.Sports1.56×
14Beach soccerSports1.55×
15Crystal Palace F.C.Sports1.55×
16Los Angeles LakersSports1.55×
17Spider-ManMovies & TV1.54×
18Golden State WarriorsSports1.54×
19Keanu ReevesMovies & TV1.53×
20Ligue 1Sports1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.26×
Career OrientationPOWER1.12×
Risk AppetiteTHRILL1.09×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.62×
TraditionCONSERVATISM0.65×
Need for SecurityCONSERVATISM0.65×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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