Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Südafrika

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 886,807 Personen in Südafrika.

#662unter Topic in Südafrika
#21in Games

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 886,807 Personen in Südafrika. 39.4% sind weiblich, 60.6% männlich, Durchschnittsalter 33.9. Top-Markenaffinitäten: FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, Fortnite, Puma.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.9× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.

Der typische Gamer-Fan in Südafrika ist eher männlich, etwa 33.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Südafrika charakterisieren.

Zielgruppengröße
887K
in Südafrika
Geschlecht
39.4%
60.6% männlich
Alter
33.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#900
Topic in Südafrika
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-16%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

39.4% sind weiblich, 60.6% männlich, Durchschnittsalter 33.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.4%
Weiblich
60.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Südafrika
MetrikWert
Weiblich39.4%
Männlich60.6%
Durchschnittsalter33.9
Geschätzte Zielgruppengröße886,807
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Südafrika
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2925%
30-3918%
40-4910%
50+14%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames5.28×
02Nintendo SwitchGames5.28×
03Dota 2Games4.14×
04FortniteGames3.92×
05Bologna F.C. 1909Sports3.77×
06Call of DutyGames3.68×
07Electronic sportsSports3.28×
08XboxGames2.86×
09Role-playing gamesGames2.65×
10Max VerstappenSports2.47×
11PumaFashion & Accessoires2.29×
12Simulation gamesGames2.17×
13Strategy gamesGames2.13×
14ProjectorsTechnology & Electronics2.11×
15Smart deviceTechnology & Electronics2.08×
16Online food orderingFood & Beverages2.01×
17FIFA World CupSports1.90×
18Fast casual restaurantsFood & Beverages1.78×
19NightlifeArts & Culture1.65×
20First-time buyerShopping1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
Luxury OrientationPREMIUM1.34×
ExtroversionTHRILL1.31×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.51×
Need for SecurityCONSERVATISM0.60×
CreativityOPEN0.68×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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