Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Vereinigte Arabische Emirate kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,637,182 Personen in Vereinigte Arabische Emirate.

#348unter Topic in Vereinigte Arabische Emirate
#7in Games

Der durchschnittliche Gamer-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist 33.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Dubai.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, League of Legends, Role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (1.75× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 6 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gamer-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist eher männlich, etwa 33.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Vereinigte Arabische Emirate charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.6M
in Vereinigte Arabische Emirate
Geschlecht
20.4%
79.6% männlich
Alter
33.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#478
Topic in Vereinigte Arabische Emirate
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

20.4% sind weiblich, 79.6% männlich, Durchschnittsalter 33.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

20.4%
Weiblich
79.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
MetrikWert
Weiblich20.4%
Männlich79.6%
Durchschnittsalter33.6
Geschätzte Zielgruppengröße1,637,182
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
AltersgruppeAnteil%
16-1919%
20-2938%
30-3927%
40-4912%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Vereinigte Arabische Emirate.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Vereinigte Arabische Emirate. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gamer-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gamer-Fans nach Region: Top-Regionen in Vereinigte Arabische Emirate
#RegionReichweiteAffinität×
01Emirate of Ajman~200K1.14×
02Ras Al Khaimah~90K1.09×
03Emirate of Sharjah~400K1.01×
04Fujairah~40K0.98×
05Emirate of Abu Dhabi~700K0.95×
06Dubai~800K0.68×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01League of LegendsGames3.37×
02Electronic sportsSports3.02×
03FortniteGames2.37×
04BundesligaSports2.20×
05Role-playing gamesGames2.18×
06Call of DutyGames2.09×
07Serie ASports1.97×
08UEFA Europa LeagueSports1.87×
09FIFA (video game series)Games1.81×
10Simulation gamesGames1.79×
11Online gamesGames1.75×
12Local foodFood & Beverages1.73×
13A.C. MilanSports1.71×
14Manchester City F.C.Sports1.69×
15Family carCars & Mobility1.60×
16Do it yourself (DIY)Home & Garden1.59×
17Computer hardwareTechnology & Electronics1.57×
18Arsenal F.C.Sports1.54×
19UEFA Champions LeagueSports1.50×
20Manchester United F.C.Sports1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.31×
Pet OwnershipJOY1.28×
DIY MentalityTHRILL1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM0.62×
Community OrientationOPEN0.67×
TraditionCONSERVATISM0.70×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gamer in Vereinigte Arabische Emirate?

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,637,182 Personen in Vereinigte Arabische Emirate, konzentriert auf Dubai und Emirate of Abu Dhabi.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gamer-Fans verteilt?

20.4% der Gamer-Fans sind weiblich, 79.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gamer-Fans am meisten?

Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Online games (1.75×), League of Legends (3.37×) und Role-playing games (2.18×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gamer-Fans in Vereinigte Arabische Emirate?

Gamer-Fans in Vereinigte Arabische Emirate konzentrieren sich vor allem auf Dubai (Reichweite ~800K), Emirate of Abu Dhabi (Reichweite ~700K) und Emirate of Sharjah (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gamer-Fans außerdem?

Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei League of Legends (3.37×), Role-playing games (2.18×), Do it yourself (DIY) (1.59×) und Local food (1.73×) im Vergleich zum Vereinigte Arabische Emirate-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Vereinigte Arabische Emirate, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Vereinigte Arabische Emirate erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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