Ein Datenprofil der Menschen, die First-person shooter games in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. First-person shooter games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,236,033 Personen in Malaysia.
First-person shooter games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,236,033 Personen in Malaysia. 41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, Song Hye-kyo, Fairy Tail.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, mit der stärksten Überindexierung bei Prothom Alo (1.55× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die First-person shooter games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Healthy Lifestyle.
Der typische First-person shooter games-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Prothom Alo.
Die Kennzahlen, die das First-person shooter games-Profil in Malaysia charakterisieren.
41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 41.2% |
| Männlich | 58.8% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,236,033 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 13% |
der weltweiten First-person shooter games-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der First-person shooter games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Konami | Games | 2.12× | ||
| 02 | Fairy Tail | Literature | 1.98× | ||
| 03 | Bleach (anime) | Movies & TV | 1.92× | ||
| 04 | Inuyasha | Literature | 1.91× | ||
| 05 | Final Fantasy | Games | 1.89× | ||
| 06 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 1.86× | ||
| 07 | Cebu Pacific | Travel & Leisure | 1.79× | ||
| 08 | Street Fighter | Games | 1.75× | ||
| 09 | Hatsune Miku | Literature | 1.73× | ||
| 10 | Public policy | Politics & Society | 1.69× | ||
| 11 | Song Hye-kyo | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 12 | Counter-Strike | Games | 1.58× | ||
| 13 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 1.58× | ||
| 14 | Click-to-donate site | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 15 | Gong Yoo | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Prothom Alo | News | 1.55× | ||
| 17 | ABS-CBN News Channel | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Song Joong-ki | Movies & TV | 1.53× | ||
| 19 | Digital painting | Arts & Culture | 1.53× | ||
| 20 | Diablo (series) | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.89× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.70× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach First-person shooter games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.