Rascasse Audience Intelligence

First-person shooter games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die First-person shooter games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. First-person shooter games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,785,186 Personen in Indonesien.

#4unter Gaming genre in Indonesien
#182unter Topic in Indonesien
#7in Games

Der durchschnittliche First-person shooter games-Fan in Indonesien ist 34.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, Jakarta, East Java.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das First-person shooter games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.8M
in Indonesien
Geschlecht
35.3%
64.7% männlich
Alter
34.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#251
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+15%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der First-person shooter games-Fans

35.3% sind weiblich, 64.7% männlich, Durchschnittsalter 34.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.3%
Weiblich
64.7%
Männlich
Demografische Verteilung der First-person shooter games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich35.3%
Männlich64.7%
Durchschnittsalter34.7
Geschätzte Zielgruppengröße5,785,186
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der First-person shooter games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2929%
30-3923%
40-4915%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten First-person shooter games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für First-person shooter games
LandAnteil
United States20.6%
India6.2%
Italy4.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die First-person shooter games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

First-person shooter games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01Jakarta~700K1.43×
02Banten~300K1.33×
03Special Region of Yogyakarta~100K1.20×
04West Java~1M1.19×
05Riau Islands~70K1.14×
06Central Java~600K1.07×
07West Kalimantan~90K1.07×
08East Kalimantan~100K1.06×
09West Papua~20K1.06×
10Central Kalimantan~50K1.05×
11East Java~600K1.04×
12Bengkulu~50K1.03×
13West Sulawesi~20K1.03×
14Bangka-Belitung Islands~30K1.01×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~30K1.01×
16North Kalimantan~20K1.01×
17South Kalimantan~70K1.00×
18Jambi~70K1.00×
19North Maluku~20K1.00×
20Papua (province)~30K0.98×
21Maluku~30K0.98×
22North Sulawesi~60K0.96×
23Southeast Sulawesi~40K0.96×
24Lampung~100K0.95×
25South Sumatra~100K0.94×
26Riau~100K0.94×
27Central Sulawesi~50K0.94×
28Aceh~70K0.93×
29East Nusa Tenggara~60K0.93×
30Bali~100K0.92×
31West Sumatra~90K0.92×
32West Nusa Tenggara~70K0.91×
33North Sumatra~200K0.88×
34South Sulawesi~100K0.86×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach First-person shooter games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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