Ein Datenprofil der Menschen, die First-person shooter games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. First-person shooter games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,785,186 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche First-person shooter games-Fan in Indonesien ist 34.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, Jakarta, East Java.
Die Kennzahlen, die das First-person shooter games-Profil in Indonesien charakterisieren.
35.3% sind weiblich, 64.7% männlich, Durchschnittsalter 34.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.3% |
| Männlich | 64.7% |
| Durchschnittsalter | 34.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,785,186 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten First-person shooter games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
Wo die First-person shooter games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~700K | 1.43× | |
| 02 | Banten | ~300K | 1.33× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~100K | 1.20× | |
| 04 | West Java | ~1M | 1.19× | |
| 05 | Riau Islands | ~70K | 1.14× | |
| 06 | Central Java | ~600K | 1.07× | |
| 07 | West Kalimantan | ~90K | 1.07× | |
| 08 | East Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 09 | West Papua | ~20K | 1.06× | |
| 10 | Central Kalimantan | ~50K | 1.05× | |
| 11 | East Java | ~600K | 1.04× | |
| 12 | Bengkulu | ~50K | 1.03× | |
| 13 | West Sulawesi | ~20K | 1.03× | |
| 14 | Bangka-Belitung Islands | ~30K | 1.01× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 1.01× | |
| 16 | North Kalimantan | ~20K | 1.01× | |
| 17 | South Kalimantan | ~70K | 1.00× | |
| 18 | Jambi | ~70K | 1.00× | |
| 19 | North Maluku | ~20K | 1.00× | |
| 20 | Papua (province) | ~30K | 0.98× | |
| 21 | Maluku | ~30K | 0.98× | |
| 22 | North Sulawesi | ~60K | 0.96× | |
| 23 | Southeast Sulawesi | ~40K | 0.96× | |
| 24 | Lampung | ~100K | 0.95× | |
| 25 | South Sumatra | ~100K | 0.94× | |
| 26 | Riau | ~100K | 0.94× | |
| 27 | Central Sulawesi | ~50K | 0.94× | |
| 28 | Aceh | ~70K | 0.93× | |
| 29 | East Nusa Tenggara | ~60K | 0.93× | |
| 30 | Bali | ~100K | 0.92× | |
| 31 | West Sumatra | ~90K | 0.92× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~70K | 0.91× | |
| 33 | North Sumatra | ~200K | 0.88× | |
| 34 | South Sulawesi | ~100K | 0.86× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach First-person shooter games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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