Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,062,670 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Indonesien ist 35.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Jakarta.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video, Broadcasting, Digital media, mit der stärksten Überindexierung bei Video (1.55× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Video games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Indonesien charakterisieren.
36.8% sind weiblich, 63.2% männlich, Durchschnittsalter 35.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.8% |
| Männlich | 63.2% |
| Durchschnittsalter | 35.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,062,670 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Video games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Sumatra | ~500K | 1.28× | |
| 02 | South Kalimantan | ~200K | 1.22× | |
| 03 | Riau Islands | ~200K | 1.21× | |
| 04 | Jakarta | ~1.5M | 1.16× | |
| 05 | East Kalimantan | ~300K | 1.13× | |
| 06 | Bali | ~300K | 1.12× | |
| 07 | East Java | ~2M | 1.11× | |
| 08 | Banten | ~700K | 1.10× | |
| 09 | West Kalimantan | ~200K | 1.08× | |
| 10 | North Sumatra | ~800K | 1.07× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 12 | Southeast Sulawesi | ~100K | 1.03× | |
| 13 | North Sulawesi | ~200K | 1.02× | |
| 14 | West Sulawesi | ~60K | 1.02× | |
| 15 | Papua (province) | ~90K | 1.01× | |
| 16 | West Papua | ~50K | 1.00× | |
| 17 | South Sulawesi | ~400K | 0.99× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~70K | 0.99× | |
| 19 | Maluku | ~70K | 0.99× | |
| 20 | Riau | ~400K | 0.98× | |
| 21 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 0.98× | |
| 22 | Jambi | ~200K | 0.97× | |
| 23 | Bengkulu | ~100K | 0.97× | |
| 24 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~60K | 0.97× | |
| 25 | North Kalimantan | ~50K | 0.96× | |
| 26 | West Java | ~2M | 0.95× | |
| 27 | Central Java | ~1.5M | 0.95× | |
| 28 | Central Sulawesi | ~100K | 0.95× | |
| 29 | North Maluku | ~50K | 0.94× | |
| 30 | West Nusa Tenggara | ~200K | 0.93× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~100K | 0.91× | |
| 32 | Lampung | ~300K | 0.90× | |
| 33 | West Sumatra | ~200K | 0.89× | |
| 34 | Aceh | ~200K | 0.87× |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Queen Latifah | Music & Radio | 1.81× | ||
| 02 | Proxy server | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 03 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 04 | Barcode | Business & Career | 1.66× | ||
| 05 | Electronic game | Games | 1.64× | ||
| 06 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 1.62× | ||
| 08 | Pragmatic Play | Games | 1.62× | ||
| 09 | Dice | Games | 1.62× | ||
| 10 | Digital media | Business & Career | 1.58× | ||
| 11 | Digital television | Movies & TV | 1.57× | ||
| 12 | Broadcasting | Movies & TV | 1.56× | ||
| 13 | Video | Movies & TV | 1.55× | ||
| 14 | Data compression | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 15 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 16 | Video hosting service | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 17 | Pinball | Games | 1.52× | ||
| 18 | Casino | Games | 1.51× | ||
| 19 | Bet365 | Games | 1.51× | ||
| 20 | Filmmaking | Business & Career | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.82× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.75× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.42× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Individualism | JOY | 0.51× |
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,062,670 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
36.8% der Video games-Fans sind weiblich, 63.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.1 Jahren.
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video (1.55×), Broadcasting (1.56×) und Digital media (1.58×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Video games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~2M), East Java (Reichweite ~2M) und Jakarta (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Broadcasting (1.56×), Digital media (1.58×), High-definition television (1.62×) und Filmmaking (1.5×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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