Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Kolumbien

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,805,496 Personen in Kolumbien.

#1unter Gaming genre in Kolumbien
#45unter Topic in Kolumbien
#2in Games

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,805,496 Personen in Kolumbien. 48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 34.9.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Kolumbien charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.8M
in Kolumbien
Geschlecht
48.4%
51.6% männlich
Alter
34.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#66
Topic in Kolumbien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+7%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 34.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.4%
Weiblich
51.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Kolumbien
MetrikWert
Weiblich48.4%
Männlich51.6%
Durchschnittsalter34.9
Geschätzte Zielgruppengröße7,805,496
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Kolumbien
AltersgruppeAnteil%
16-1931%
20-2923%
30-3918%
40-4915%
50+14%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.4%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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