Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in Kolumbien

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,496,957 Personen in Kolumbien.

#5unter Gaming genre in Kolumbien
#472unter Topic in Kolumbien
#9in Games

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,496,957 Personen in Kolumbien. 40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 32.7. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), Voice over IP, Video game culture.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (1.74× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Indulgence, Risk Appetite.

Der typische Role-playing games-Fan in Kolumbien ist eher männlich, etwa 32.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Indulgence-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Kolumbien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.5M
in Kolumbien
Geschlecht
40.5%
59.5% männlich
Alter
32.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#627
Topic in Kolumbien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-26%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 32.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.5%
Weiblich
59.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Kolumbien
MetrikWert
Weiblich40.5%
Männlich59.5%
Durchschnittsalter32.7
Geschätzte Zielgruppengröße2,496,957
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Kolumbien
AltersgruppeAnteil%
16-1938%
20-2923%
30-3916%
40-4912%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.4%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MinecraftGames2.42×
02Video game cultureGames2.40×
03CrunchyrollGames2.25×
04Erlang (programming language)Technology & Electronics2.11×
05Creative CommonsTechnology & Electronics2.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.03×
07Massively multiplayer online gamesGames1.89×
08Japanese popular cultureTravel & Leisure1.88×
09League of LegendsGames1.88×
10Strategy gamesGames1.84×
11CapCutTechnology & Electronics1.80×
12RobloxGames1.80×
13TwitchGames1.77×
14Word gamesGames1.75×
15Mobile gameGames1.74×
16Tabletop gameGames1.70×
17FortniteGames1.66×
18Voice over IPTechnology & Electronics1.61×
19Action gamesGames1.54×
20ChoirHome & Garden1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY1.34×
Risk AppetiteTHRILL1.18×
CreativityOPEN0.86×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.77×
IndividualismJOY0.85×
Career OrientationPOWER0.85×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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