Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games Zielgruppe in Kolumbien

Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,493,052 Personen in Kolumbien.

#6unter Gaming genre in Kolumbien
#475unter Topic in Kolumbien
#10in Games

Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,493,052 Personen in Kolumbien. 56.5% sind weiblich, 43.5% männlich, Durchschnittsalter 35.1. Top-Markenaffinitäten: Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, Trivia, Emoticon.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, mit der stärksten Überindexierung bei Real-time strategy (1.59× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Indulgence.

Der typische Puzzle video games-Fan in Kolumbien ist eher weiblich, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Real-time strategy.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Kolumbien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.5M
in Kolumbien
Geschlecht
56.5%
43.5% männlich
Alter
35.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#631
Topic in Kolumbien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-74%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Puzzle video games-Fans

56.5% sind weiblich, 43.5% männlich, Durchschnittsalter 35.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

56.5%
Weiblich
43.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Kolumbien
MetrikWert
Weiblich56.5%
Männlich43.5%
Durchschnittsalter35.1
Geschätzte Zielgruppengröße2,493,052
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Kolumbien
AltersgruppeAnteil%
16-1929%
20-2924%
30-3919%
40-4916%
50+13%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.6%

der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Puzzle video games
LandAnteil
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Puzzle video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01TangramGames2.90×
02Candy Crush SagaGames2.81×
03Fruit NinjaGames2.77×
044 Pics 1 WordGames2.59×
05Coloring bookKids & Family2.08×
06Slotomania - Slot MachinesGames2.03×
07Jigsaw puzzleGames1.94×
08Games playedGames1.93×
09Dots (video game)Games1.93×
10Dua LipaMusic & Radio1.83×
11Rita OraMusic & Radio1.83×
12Lock screenTechnology & Electronics1.81×
13Brain TestGames1.78×
14TriviaGames1.76×
15EmoticonInternet & Social Media1.67×
16Word ConnectGames1.60×
17Real-time strategyGames1.59×
18Bubble ShooterGames1.57×
19QuizGames1.53×
20SolitaireGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Puzzle video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL0.92×
IndulgenceJOY0.82×
CreativityOPEN0.77×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.50×
IndividualismJOY0.57×
Career OrientationPOWER0.61×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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