Ein Datenprofil der Menschen, die Digital media in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Digital media hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,617,191 Personen in Indonesien.
Digital media hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,617,191 Personen in Indonesien. 39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 35.3. Top-Markenaffinitäten: Video games, Luxury goods, Automobiles, Telegram, Hair products.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Luxury goods, Automobiles, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Digital media-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Convenience Orientation.
Der typische Digital media-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Die Kennzahlen, die das Digital media-Profil in Indonesien charakterisieren.
39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 35.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.2% |
| Männlich | 60.8% |
| Durchschnittsalter | 35.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,617,191 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Digital media-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| India | 6.7% |
| Brazil | 5.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Digital media-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Breakfast television | Movies & TV | 2.40× | ||
| 02 | Radio | Technology & Electronics | 2.35× | ||
| 03 | romantic comedies | Movies & TV | 2.21× | ||
| 04 | Buddhism | Health | 2.11× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 06 | Hinduism | Politics & Society | 1.89× | ||
| 07 | Video blog | Internet & Social Media | 1.75× | ||
| 08 | Self-employment | Business & Career | 1.74× | ||
| 09 | Online chat | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 10 | Arsenal F.C. | Sports | 1.65× | ||
| 11 | Detective fiction | Literature | 1.65× | ||
| 12 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 13 | Lottery | Games | 1.59× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.58× | ||
| 15 | Chanel | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 16 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.53× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 19 | Home business | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.29× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.62× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.76× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Digital media suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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