Ein Datenprofil der Menschen, die Digital television in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Digital television hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,208,452 Personen in Indonesien.
Digital television hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,208,452 Personen in Indonesien. 35.3% sind weiblich, 64.7% männlich, Durchschnittsalter 35.8. Top-Markenaffinitäten: Video games, Telegram, Automobiles, Viu (streaming media), Soap opera.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Telegram, Automobiles, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Digital television-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Tradition.
Der typische Digital television-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 35.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Die Kennzahlen, die das Digital television-Profil in Indonesien charakterisieren.
35.3% sind weiblich, 64.7% männlich, Durchschnittsalter 35.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.3% |
| Männlich | 64.7% |
| Durchschnittsalter | 35.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,208,452 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Digital television-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.9% |
| Italy | 5.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Digital television-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.42× | ||
| 03 | Buddhism | Health | 2.40× | ||
| 04 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 2.27× | ||
| 05 | Arsenal F.C. | Sports | 2.15× | ||
| 06 | Hinduism | Politics & Society | 2.14× | ||
| 07 | Lottery | Games | 2.07× | ||
| 08 | Chanel | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 09 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 10 | Soap opera | Movies & TV | 1.87× | ||
| 11 | Online chat | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.77× | ||
| 13 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 14 | Volleyball | Sports | 1.62× | ||
| 15 | A.S. Roma | Sports | 1.61× | ||
| 16 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.58× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.57× | ||
| 18 | Street food | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 19 | Juventus F.C. | Sports | 1.52× | ||
| 20 | La Liga | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.74× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.46× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.40× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.47× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.67× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Digital television suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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