Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,047,098 Personen in Indonesien.

#3unter Gaming genre in Indonesien
#87unter Topic in Indonesien
#4in Games

Der durchschnittliche Online games-Fan in Indonesien ist 34.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Jakarta.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, TV, CrazyGames, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.61× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
8M
in Indonesien
Geschlecht
36.4%
63.6% männlich
Alter
34.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#124
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+1%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

36.4% sind weiblich, 63.6% männlich, Durchschnittsalter 34.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.4%
Weiblich
63.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich36.4%
Männlich63.6%
Durchschnittsalter34.1
Geschätzte Zielgruppengröße8,047,098
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1925%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.9%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01Special Region of Yogyakarta~300K1.93×
02Riau Islands~200K1.85×
03Jakarta~1M1.75×
04Bali~300K1.66×
05Banten~500K1.54×
06East Java~1M1.44×
07Central Java~1M1.32×
08East Kalimantan~200K1.24×
09West Java~1.5M1.14×
10North Sumatra~400K1.14×
11West Kalimantan~100K1.14×
12Papua (province)~50K1.04×
13South Sumatra~200K1.01×
14Central Kalimantan~70K1.01×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~30K0.97×
16North Sulawesi~80K0.96×
17Lampung~200K0.94×
18Riau~200K0.91×
19Bangka-Belitung Islands~40K0.90×
20West Papua~20K0.90×
21North Kalimantan~20K0.89×
22South Kalimantan~90K0.88×
23Bengkulu~60K0.86×
24West Sulawesi~30K0.86×
25Jambi~80K0.84×
26South Sulawesi~200K0.83×
27Southeast Sulawesi~50K0.82×
28North Maluku~20K0.82×
29Maluku~30K0.81×
30Central Sulawesi~60K0.80×
31West Sumatra~100K0.79×
32West Nusa Tenggara~80K0.77×
33East Nusa Tenggara~60K0.71×
34Aceh~70K0.66×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames2.55×
02Crazy GamesGames2.22×
03Slot machineGames2.15×
04CasinoGames2.04×
05Card gamesGames1.99×
06Puzzle video gamesGames1.94×
07GamerGames1.83×
08Heavy metal musicMusic & Radio1.76×
09Electronic musicMusic & Radio1.63×
10Video gamesGames1.61×
11Horror moviesMovies & TV1.60×
12Anime moviesMovies & TV1.60×
13Rock musicMusic & Radio1.59×
14First-person shooter gamesGames1.59×
15Mobile gameGames1.57×
16TV reality showsMovies & TV1.56×
17Personal computerTechnology & Electronics1.56×
18Music videosMusic & Radio1.53×
19Hip hop musicMusic & Radio1.51×
20TVMovies & TV1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM1.05×
Early Adopter MentalityPOWER0.97×
PatriotismCONSERVATISM0.93×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.48×
TravellingTHRILL0.62×
Need for SecurityCONSERVATISM0.66×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Indonesien?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,047,098 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

36.4% der Online games-Fans sind weiblich, 63.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.61×), TV (1.5×) und CrazyGames (2.55×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Indonesien?

Online games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~1.5M), East Java (Reichweite ~1M) und Jakarta (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TV (1.5×), CrazyGames (2.55×), Music videos (1.53×) und Slot machine (2.15×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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