Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,047,098 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Indonesien ist 34.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Jakarta.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, TV, CrazyGames, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.61× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Online games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Indonesien charakterisieren.
36.4% sind weiblich, 63.6% männlich, Durchschnittsalter 34.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.4% |
| Männlich | 63.6% |
| Durchschnittsalter | 34.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,047,098 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Online games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Special Region of Yogyakarta | ~300K | 1.93× | |
| 02 | Riau Islands | ~200K | 1.85× | |
| 03 | Jakarta | ~1M | 1.75× | |
| 04 | Bali | ~300K | 1.66× | |
| 05 | Banten | ~500K | 1.54× | |
| 06 | East Java | ~1M | 1.44× | |
| 07 | Central Java | ~1M | 1.32× | |
| 08 | East Kalimantan | ~200K | 1.24× | |
| 09 | West Java | ~1.5M | 1.14× | |
| 10 | North Sumatra | ~400K | 1.14× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.14× | |
| 12 | Papua (province) | ~50K | 1.04× | |
| 13 | South Sumatra | ~200K | 1.01× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~70K | 1.01× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 0.97× | |
| 16 | North Sulawesi | ~80K | 0.96× | |
| 17 | Lampung | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Riau | ~200K | 0.91× | |
| 19 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 0.90× | |
| 20 | West Papua | ~20K | 0.90× | |
| 21 | North Kalimantan | ~20K | 0.89× | |
| 22 | South Kalimantan | ~90K | 0.88× | |
| 23 | Bengkulu | ~60K | 0.86× | |
| 24 | West Sulawesi | ~30K | 0.86× | |
| 25 | Jambi | ~80K | 0.84× | |
| 26 | South Sulawesi | ~200K | 0.83× | |
| 27 | Southeast Sulawesi | ~50K | 0.82× | |
| 28 | North Maluku | ~20K | 0.82× | |
| 29 | Maluku | ~30K | 0.81× | |
| 30 | Central Sulawesi | ~60K | 0.80× | |
| 31 | West Sumatra | ~100K | 0.79× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~80K | 0.77× | |
| 33 | East Nusa Tenggara | ~60K | 0.71× | |
| 34 | Aceh | ~70K | 0.66× |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.55× | ||
| 02 | Crazy Games | Games | 2.22× | ||
| 03 | Slot machine | Games | 2.15× | ||
| 04 | Casino | Games | 2.04× | ||
| 05 | Card games | Games | 1.99× | ||
| 06 | Puzzle video games | Games | 1.94× | ||
| 07 | Gamer | Games | 1.83× | ||
| 08 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.76× | ||
| 09 | Electronic music | Music & Radio | 1.63× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.61× | ||
| 11 | Horror movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 12 | Anime movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 13 | Rock music | Music & Radio | 1.59× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.59× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.57× | ||
| 16 | TV reality shows | Movies & TV | 1.56× | ||
| 17 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 18 | Music videos | Music & Radio | 1.53× | ||
| 19 | Hip hop music | Music & Radio | 1.51× | ||
| 20 | TV | Movies & TV | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.05× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.97× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.93× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.48× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× |
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,047,098 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
36.4% der Online games-Fans sind weiblich, 63.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.1 Jahren.
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.61×), TV (1.5×) und CrazyGames (2.55×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Online games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~1.5M), East Java (Reichweite ~1M) und Jakarta (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TV (1.5×), CrazyGames (2.55×), Music videos (1.53×) und Slot machine (2.15×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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