Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,484,377 Personen in Indonesien.

#36unter Brand in Indonesien
#29in Games

Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,484,377 Personen in Indonesien. 38.0% sind weiblich, 62.0% männlich, Durchschnittsalter 33.5. Top-Markenaffinitäten: Casual game, Online games, Slot machine, Telegram, Online poker.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casual game, Online games, Slot machine, mit der stärksten Überindexierung bei Casual game (8.11× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Der typische Crazy Games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 33.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casual game.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.5M
in Indonesien
Geschlecht
38.0%
62.0% männlich
Alter
33.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#839
Brand in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+22%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

38.0% sind weiblich, 62.0% männlich, Durchschnittsalter 33.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.0%
Weiblich
62.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich38.0%
Männlich62.0%
Durchschnittsalter33.5
Geschätzte Zielgruppengröße2,484,377
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1926%
20-2932%
30-3922%
40-4913%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.5%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Casual gameGames8.11×
02Online gamesGames2.22×
03Action role-playing gameGames2.21×
04Slot machineGames2.20×
05Massively multiplayer online gamesGames2.02×
06NASDAQBusiness & Career1.89×
07Online pokerGames1.88×
08TelegramInternet & Social Media1.86×
09LotteryGames1.84×
10Digital cameraTechnology & Electronics1.84×
11Online chatTechnology & Electronics1.82×
12InnovationBusiness & Career1.67×
13LinuxTechnology & Electronics1.66×
14Self-employmentBusiness & Career1.66×
15RobloxGames1.64×
16FIFA (video game series)Games1.60×
17Investment managementBusiness & Career1.60×
18BarsTravel & Leisure1.55×
19Online gamblingGames1.55×
20BaccaratGames1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.37×
Risk AppetiteTHRILL1.32×
Pet OwnershipJOY1.21×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.75×
Design AffinityPREMIUM0.76×
CreativityOPEN0.85×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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