Rascasse Audience Intelligence

Roblox Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Roblox in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,274,448 Personen in Indonesien.

#1unter Video game in Indonesien
#1unter Video / Board Game in Indonesien
#12in Games

Der durchschnittliche Roblox-Fan in Indonesien ist 32.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Jakarta.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CapCut, Minecraft, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei CapCut (10.32× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Roblox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Design Affinity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Roblox-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 32.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CapCut.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Video game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Roblox-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.3M
in Indonesien
Geschlecht
36.2%
63.8% männlich
Alter
32.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#421
Video / Board Game in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+69%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Roblox-Fans

36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 32.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.2%
Weiblich
63.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Roblox-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich36.2%
Männlich63.8%
Durchschnittsalter32.6
Geschätzte Zielgruppengröße4,274,448
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Roblox-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1928%
20-2934%
30-3921%
40-4910%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.5%

der weltweiten Roblox-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Roblox
LandAnteil
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Roblox-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Roblox-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01South Kalimantan~90K1.57×
02Central Kalimantan~50K1.55×
03Riau Islands~70K1.48×
04East Kalimantan~100K1.47×
05Riau~100K1.43×
06Bengkulu~50K1.33×
07South Sumatra~100K1.31×
08Bangka-Belitung Islands~30K1.28×
09Jambi~60K1.22×
10West Sumatra~90K1.18×
11West Kalimantan~70K1.18×
12North Sumatra~200K1.17×
13North Kalimantan~20K1.15×
14West Java~800K1.14×
15Banten~200K1.11×
16Lampung~90K1.08×
17Jakarta~400K1.07×
18North Sulawesi~50K0.99×
19South Sulawesi~100K0.94×
20East Java~400K0.88×
21Central Java~400K0.86×
22Southeast Sulawesi~30K0.85×
23Central Sulawesi~30K0.81×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.80×
25Aceh~50K0.79×
26Special Region of Yogyakarta~50K0.71×
27West Sulawesi~10K0.71×
28Papua (province)~20K0.69×
29Bali~50K0.64×
30West Nusa Tenggara~30K0.62×
31Maluku~10K0.60×
32North Maluku~9K0.59×
33West Papua~8K0.57×
34East Nusa Tenggara~10K0.25×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Roblox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Roblox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Video game musicMusic & Radio14.31×
02MetroidGames12.33×
03MinecraftGames10.45×
04Skibidi ToiletInternet & Social Media10.45×
05CapCutTechnology & Electronics10.32×
06Subway SurfersGames9.69×
07Grand Theft Auto (series)Games9.49×
08Call of Duty: Advanced WarfareGames9.00×
09Epic GamesGames8.48×
10XboxGames7.11×
11FortniteGames6.66×
12Polygon (website)Games6.19×
13League of LegendsGames4.70×
14Zoom!Business & Career3.26×
15GamerGames1.95×
16Game consolesTechnology & Electronics1.76×
17Mobile gameGames1.71×
18TikTokInternet & Social Media1.69×
19TV TokyoMovies & TV1.67×
20Video gamesGames1.59×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Roblox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Roblox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
Design AffinityPREMIUM1.16×
Social Media UsageJOY1.10×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Roblox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.80×
IndividualismJOY0.86×
Early Adopter MentalityPOWER0.86×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Roblox in Indonesien?

Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,274,448 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Roblox-Fans verteilt?

36.2% der Roblox-Fans sind weiblich, 63.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Roblox-Fans am meisten?

Roblox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CapCut (10.32×), Minecraft (10.45×) und Fortnite (6.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Roblox-Fans in Indonesien?

Roblox-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~800K), East Java (Reichweite ~400K) und Jakarta (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Roblox-Fans außerdem?

Über Roblox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Minecraft (10.45×), Fortnite (6.66×), Epic Games (8.48×) und Video game music (14.31×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Roblox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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