Ein Datenprofil der Menschen, die Roblox in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,274,448 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Roblox-Fan in Indonesien ist 32.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Jakarta.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CapCut, Minecraft, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei CapCut (10.32× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Roblox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Design Affinity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Roblox-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 32.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CapCut.
Die Kennzahlen, die das Roblox-Profil in Indonesien charakterisieren.
36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 32.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.2% |
| Männlich | 63.8% |
| Durchschnittsalter | 32.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,274,448 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Roblox-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Wo die Roblox-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Kalimantan | ~90K | 1.57× | |
| 02 | Central Kalimantan | ~50K | 1.55× | |
| 03 | Riau Islands | ~70K | 1.48× | |
| 04 | East Kalimantan | ~100K | 1.47× | |
| 05 | Riau | ~100K | 1.43× | |
| 06 | Bengkulu | ~50K | 1.33× | |
| 07 | South Sumatra | ~100K | 1.31× | |
| 08 | Bangka-Belitung Islands | ~30K | 1.28× | |
| 09 | Jambi | ~60K | 1.22× | |
| 10 | West Sumatra | ~90K | 1.18× | |
| 11 | West Kalimantan | ~70K | 1.18× | |
| 12 | North Sumatra | ~200K | 1.17× | |
| 13 | North Kalimantan | ~20K | 1.15× | |
| 14 | West Java | ~800K | 1.14× | |
| 15 | Banten | ~200K | 1.11× | |
| 16 | Lampung | ~90K | 1.08× | |
| 17 | Jakarta | ~400K | 1.07× | |
| 18 | North Sulawesi | ~50K | 0.99× | |
| 19 | South Sulawesi | ~100K | 0.94× | |
| 20 | East Java | ~400K | 0.88× | |
| 21 | Central Java | ~400K | 0.86× | |
| 22 | Southeast Sulawesi | ~30K | 0.85× | |
| 23 | Central Sulawesi | ~30K | 0.81× | |
| 24 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 0.80× | |
| 25 | Aceh | ~50K | 0.79× | |
| 26 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 0.71× | |
| 27 | West Sulawesi | ~10K | 0.71× | |
| 28 | Papua (province) | ~20K | 0.69× | |
| 29 | Bali | ~50K | 0.64× | |
| 30 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.62× | |
| 31 | Maluku | ~10K | 0.60× | |
| 32 | North Maluku | ~9K | 0.59× | |
| 33 | West Papua | ~8K | 0.57× | |
| 34 | East Nusa Tenggara | ~10K | 0.25× |
Die stärksten Cross-Interessen der Roblox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video game music | Music & Radio | 14.31× | ||
| 02 | Metroid | Games | 12.33× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 10.45× | ||
| 04 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 10.45× | ||
| 05 | CapCut | Technology & Electronics | 10.32× | ||
| 06 | Subway Surfers | Games | 9.69× | ||
| 07 | Grand Theft Auto (series) | Games | 9.49× | ||
| 08 | Call of Duty: Advanced Warfare | Games | 9.00× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 8.48× | ||
| 10 | Xbox | Games | 7.11× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 6.66× | ||
| 12 | Polygon (website) | Games | 6.19× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 4.70× | ||
| 14 | Zoom! | Business & Career | 3.26× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.95× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 1.71× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 19 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.67× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.17× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.10× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.80× | |
| Individualism | JOY | 0.86× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.86× |
Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,274,448 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
36.2% der Roblox-Fans sind weiblich, 63.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.6 Jahren.
Roblox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CapCut (10.32×), Minecraft (10.45×) und Fortnite (6.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Roblox-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~800K), East Java (Reichweite ~400K) und Jakarta (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Roblox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Minecraft (10.45×), Fortnite (6.66×), Epic Games (8.48×) und Video game music (14.31×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Roblox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.