Ein Datenprofil der Menschen, die TV Tokyo in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. TV Tokyo hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,177,898 Personen in Indonesien.
TV Tokyo hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,177,898 Personen in Indonesien. 16.5% sind weiblich, 83.5% männlich, Durchschnittsalter 28.1. Top-Markenaffinitäten: Shōnen manga, Manchester United F.C., Slot machine, WhatsApp, Ryan Gosling.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shōnen manga, Manchester United F.C., Slot machine, mit der stärksten Überindexierung bei Shōnen manga (10.3× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die TV Tokyo-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Der typische TV Tokyo-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 28.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Shōnen manga.
Die Kennzahlen, die das TV Tokyo-Profil in Indonesien charakterisieren.
16.5% sind weiblich, 83.5% männlich, Durchschnittsalter 28.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 16.5% |
| Männlich | 83.5% |
| Durchschnittsalter | 28.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,177,898 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 3% | |
| 50+ | 5% |
Die stärksten Cross-Interessen der TV Tokyo-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Shōnen manga | Literature | 10.30× | ||
| 02 | Ryan Gosling | Movies & TV | 6.64× | ||
| 03 | Tom Cruise | Movies & TV | 4.53× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 3.79× | ||
| 05 | Borussia Dortmund | Sports | 3.22× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 3.14× | ||
| 07 | BTS | Music & Radio | 3.13× | ||
| 08 | Linux | Technology & Electronics | 3.02× | ||
| 09 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.99× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.81× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 2.41× | ||
| 12 | Online poker | Games | 2.36× | ||
| 13 | Manchester United F.C. | Sports | 1.98× | ||
| 14 | Juventus F.C. | Sports | 1.88× | ||
| 15 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 16 | Ligue 1 | Sports | 1.69× | ||
| 17 | La Liga | Sports | 1.68× | ||
| 18 | A.C. Milan | Sports | 1.66× | ||
| 19 | Manchester City F.C. | Sports | 1.66× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.59× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.46× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.41× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.50× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach TV Tokyo suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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