Rascasse Audience Intelligence

Dota 2 Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Dota 2 in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Dota 2 hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,358,473 Personen in Indonesien.

#5unter Video game in Indonesien
#3unter Video / Board Game in Indonesien
#31in Games

Der durchschnittliche Dota 2-Fan in Indonesien ist 29.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, Jakarta, East Java.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TV Tokyo, Mobile game, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei TV Tokyo (1.83× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Dota 2-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Design Affinity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Dota 2-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 29.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TV Tokyo.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Video game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Dota 2-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.4M
in Indonesien
Geschlecht
29.0%
71.0% männlich
Alter
29.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#882
Video / Board Game in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-23%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Dota 2-Fans

29.0% sind weiblich, 71.0% männlich, Durchschnittsalter 29.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

29.0%
Weiblich
71.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Dota 2-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich29.0%
Männlich71.0%
Durchschnittsalter29.7
Geschätzte Zielgruppengröße2,358,473
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Dota 2-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1940%
20-2931%
30-3916%
40-499%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

9.4%

der weltweiten Dota 2-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Dota 2
LandAnteil
Japan18.8%
Brazil10.7%
Indonesia9.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Dota 2-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Dota 2-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01Jakarta~400K2.15×
02Riau Islands~40K1.61×
03Special Region of Yogyakarta~60K1.52×
04Banten~100K1.51×
05West Java~500K1.32×
06East Java~300K1.24×
07East Kalimantan~50K1.24×
08Riau~70K1.19×
09Bali~50K1.16×
10North Sulawesi~30K1.13×
11South Kalimantan~30K1.08×
12West Kalimantan~40K1.07×
13North Kalimantan~8K1.07×
14Central Kalimantan~20K1.06×
15Central Java~200K1.05×
16Jambi~30K1.05×
17North Sumatra~100K1.03×
18Bangka-Belitung Islands~10K0.98×
19West Papua~7K0.96×
20South Sumatra~50K0.94×
21Lampung~50K0.94×
22Bengkulu~20K0.94×
23Gorontalo (disambiguation)(2)~9K0.93×
24West Sulawesi~9K0.93×
25Central Sulawesi~20K0.91×
26North Maluku~7K0.91×
27Papua (province)~10K0.90×
28West Sumatra~40K0.89×
29Maluku~10K0.89×
30Southeast Sulawesi~20K0.87×
31South Sulawesi~60K0.84×
32West Nusa Tenggara~20K0.83×
33East Nusa Tenggara~20K0.80×
34Aceh~20K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Dota 2-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Dota 2-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
013D modelingTechnology & Electronics3.98×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.75×
03League of LegendsGames3.51×
04World of WarcraftGames3.46×
05Call of DutyGames3.32×
06Multiplayer online battle arenaGames3.00×
07GamingGames2.70×
08FortniteGames2.32×
09Electronic sportsSports2.27×
10Massively multiplayer online gamesGames2.22×
11Gaming computerTechnology & Electronics2.15×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.13×
13PC gameGames2.10×
14Desktop computersTechnology & Electronics2.10×
15FIFA (video game series)Games2.08×
16Role-playing gamesGames1.96×
17Wallpaper (magazine)Home & Garden1.93×
18TV TokyoMovies & TV1.83×
19Mobile gameGames1.78×
20GamerGames1.67×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Dota 2-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Dota 2-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.18×
Design AffinityPREMIUM1.10×
PatriotismCONSERVATISM0.94×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Dota 2-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.55×
Healthy LifestyleBALANCE0.57×
IndividualismJOY0.58×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Dota 2 in Indonesien?

Dota 2 hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,358,473 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und Jakarta.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Dota 2-Fans verteilt?

29.0% der Dota 2-Fans sind weiblich, 71.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Dota 2-Fans am meisten?

Dota 2-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TV Tokyo (1.83×), Mobile game (1.78×) und League of Legends (3.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Dota 2-Fans in Indonesien?

Dota 2-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~500K), Jakarta (Reichweite ~400K) und East Java (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Dota 2-Fans außerdem?

Über Dota 2 hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (1.78×), League of Legends (3.51×), Call of Duty (3.32×) und Massively multiplayer online games (2.22×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Dota 2 suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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