Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,126,257 Personen in Indonesien.

#9unter Gaming genre in Indonesien
#324unter Topic in Indonesien
#15in Games

Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Indonesien ist 34.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TV Tokyo, Mobile game, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei TV Tokyo (1.79× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Risk Appetite.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Role-playing games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TV Tokyo.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.1M
in Indonesien
Geschlecht
32.2%
67.8% männlich
Alter
34.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#442
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-43%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

32.2% sind weiblich, 67.8% männlich, Durchschnittsalter 34.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

32.2%
Weiblich
67.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich32.2%
Männlich67.8%
Durchschnittsalter34.5
Geschätzte Zielgruppengröße4,126,257
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2930%
30-3922%
40-4915%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01Maluku~20K1.09×
02West Papua~10K1.08×
03Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.05×
04Bengkulu~30K1.04×
05North Maluku~10K1.04×
06North Kalimantan~10K1.04×
07Southeast Sulawesi~30K1.03×
08Papua (province)~30K1.03×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
10West Sulawesi~20K1.03×
11Central Kalimantan~30K1.02×
12North Sulawesi~40K1.01×
13Jambi~50K1.00×
14Central Sulawesi~40K1.00×
15East Nusa Tenggara~40K0.99×
16South Kalimantan~50K0.98×
17Aceh~50K0.97×
18West Nusa Tenggara~50K0.97×
19Riau Islands~40K0.97×
20West Kalimantan~60K0.96×
21Lampung~80K0.95×
22West Sumatra~70K0.95×
23Special Region of Yogyakarta~70K0.95×
24South Sumatra~90K0.94×
25Riau~90K0.94×
26East Kalimantan~60K0.94×
27South Sulawesi~100K0.92×
28Bali~80K0.92×
29North Sumatra~200K0.88×
30Banten~100K0.87×
31Jakarta~300K0.83×
32Central Java~300K0.79×
33East Java~300K0.76×
34West Java~500K0.73×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tabletop gameGames2.04×
02Browser gamesGames1.98×
03Word gamesGames1.89×
04Casino gamesGames1.88×
05Non-fiction booksLiterature1.88×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.84×
07Strategy gamesGames1.84×
08Massively multiplayer online gamesGames1.82×
09Strategy video gameGames1.82×
10League of LegendsGames1.81×
11TV TokyoMovies & TV1.79×
12Call of DutyGames1.76×
13FortniteGames1.70×
14Dota 2Games1.66×
15Real-time strategyGames1.63×
16Simulation gamesGames1.60×
17Board gamesGames1.59×
18Detective fictionLiterature1.59×
19Gaming computerTechnology & Electronics1.56×
20Mobile gameGames1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM1.00×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.57×
Healthy LifestyleBALANCE0.58×
IndividualismJOY0.66×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Role-playing games in Indonesien?

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,126,257 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Role-playing games-Fans verteilt?

32.2% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 67.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Role-playing games-Fans am meisten?

Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) und Casino games (1.88×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Role-playing games-Fans in Indonesien?

Role-playing games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~500K), East Java (Reichweite ~300K) und Central Java (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Role-playing games-Fans außerdem?

Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) und Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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