Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,126,257 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Indonesien ist 34.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TV Tokyo, Mobile game, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei TV Tokyo (1.79× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Role-playing games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TV Tokyo.
Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Indonesien charakterisieren.
32.2% sind weiblich, 67.8% männlich, Durchschnittsalter 34.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 32.2% |
| Männlich | 67.8% |
| Durchschnittsalter | 34.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,126,257 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | West Papua | ~10K | 1.08× | |
| 03 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Bengkulu | ~30K | 1.04× | |
| 05 | North Maluku | ~10K | 1.04× | |
| 06 | North Kalimantan | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.03× | |
| 08 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 09 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.03× | |
| 10 | West Sulawesi | ~20K | 1.03× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 12 | North Sulawesi | ~40K | 1.01× | |
| 13 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Central Sulawesi | ~40K | 1.00× | |
| 15 | East Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 16 | South Kalimantan | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Aceh | ~50K | 0.97× | |
| 18 | West Nusa Tenggara | ~50K | 0.97× | |
| 19 | Riau Islands | ~40K | 0.97× | |
| 20 | West Kalimantan | ~60K | 0.96× | |
| 21 | Lampung | ~80K | 0.95× | |
| 22 | West Sumatra | ~70K | 0.95× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.95× | |
| 24 | South Sumatra | ~90K | 0.94× | |
| 25 | Riau | ~90K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~60K | 0.94× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.92× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.92× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.88× | |
| 30 | Banten | ~100K | 0.87× | |
| 31 | Jakarta | ~300K | 0.83× | |
| 32 | Central Java | ~300K | 0.79× | |
| 33 | East Java | ~300K | 0.76× | |
| 34 | West Java | ~500K | 0.73× |
Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 2.04× | ||
| 02 | Browser games | Games | 1.98× | ||
| 03 | Word games | Games | 1.89× | ||
| 04 | Casino games | Games | 1.88× | ||
| 05 | Non-fiction books | Literature | 1.88× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.84× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 1.82× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 1.82× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 1.81× | ||
| 11 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.79× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 1.76× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.70× | ||
| 14 | Dota 2 | Games | 1.66× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.63× | ||
| 16 | Simulation games | Games | 1.60× | ||
| 17 | Board games | Games | 1.59× | ||
| 18 | Detective fiction | Literature | 1.59× | ||
| 19 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.00× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.83× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.57× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.58× | |
| Individualism | JOY | 0.66× |
Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,126,257 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
32.2% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 67.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.5 Jahren.
Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) und Casino games (1.88×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Role-playing games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~500K), East Java (Reichweite ~300K) und Central Java (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) und Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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