Rascasse Audience Intelligence

Board games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,932,523 Personen in Indonesien.

#16unter Gaming genre in Indonesien
#506unter Topic in Indonesien
#24in Games

Der durchschnittliche Board games-Fan in Indonesien ist 36.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Jakarta.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Jakarta, West Java, East Java.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Non-fiction books, Casino, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (4.62× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Board games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Board games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.9M
in Indonesien
Geschlecht
36.2%
63.8% männlich
Alter
36.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#691
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Board games-Fans

36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 36.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.2%
Weiblich
63.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Board games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich36.2%
Männlich63.8%
Durchschnittsalter36.1
Geschätzte Zielgruppengröße2,932,523
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Board games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1919%
20-2930%
30-3924%
40-4917%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Board games
LandAnteil
United States17.9%
India6.1%
China5.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Board games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Board games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01Jakarta~800K3.34×
02Banten~300K2.55×
03Special Region of Yogyakarta~100K2.47×
04Bali~100K2.00×
05East Java~500K1.55×
06West Java~700K1.51×
07Riau Islands~50K1.43×
08South Sulawesi~100K1.11×
09East Kalimantan~50K1.09×
10Central Java~300K0.99×
11Bangka-Belitung Islands~10K0.98×
12North Kalimantan~9K0.97×
13West Papua~9K0.96×
14West Kalimantan~40K0.94×
15West Sulawesi~10K0.94×
16North Sulawesi~30K0.93×
17Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.93×
18North Maluku~9K0.92×
19South Kalimantan~30K0.91×
20Papua (province)~20K0.90×
21Maluku~10K0.90×
22Jambi~30K0.88×
23Bengkulu~20K0.88×
24Central Kalimantan~20K0.87×
25South Sumatra~60K0.85×
26Riau~60K0.85×
27Southeast Sulawesi~20K0.85×
28Central Sulawesi~20K0.84×
29West Sumatra~40K0.83×
30West Nusa Tenggara~30K0.83×
31East Nusa Tenggara~30K0.81×
32Lampung~50K0.80×
33North Sumatra~100K0.79×
34Aceh~30K0.76×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Board games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tabletop gameGames5.37×
02Browser gamesGames4.88×
03Non-fiction booksLiterature4.77×
04Casino gamesGames4.62×
05Word gamesGames4.50×
06Mobile gamblingGames3.73×
07Strategy gamesGames3.71×
08CasinoGames3.52×
09Detective fictionLiterature3.43×
10Simulation gamesGames2.97×
11DancehallsMusic & Radio2.88×
12PokerGames2.76×
13Musical theatreMovies & TV2.60×
14TV game showsMovies & TV2.50×
15Online pokerGames2.15×
16Purchase discountShopping2.15×
17Card gamesGames2.13×
18NovelLiterature2.12×
19Role-playing gamesGames2.11×
20Action gamesGames2.04×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Board games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Board games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.38×
PatriotismCONSERVATISM1.28×
Early Adopter MentalityPOWER1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Board games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.74×
Risk AppetiteTHRILL0.76×
Design AffinityPREMIUM1.02×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Board games in Indonesien?

Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,932,523 Personen in Indonesien, konzentriert auf Jakarta und West Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Board games-Fans verteilt?

36.2% der Board games-Fans sind weiblich, 63.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Board games-Fans am meisten?

Board games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (4.62×), Non-fiction books (4.77×) und Casino (3.52×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Board games-Fans in Indonesien?

Board games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf Jakarta (Reichweite ~800K), West Java (Reichweite ~700K) und East Java (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Board games-Fans außerdem?

Über Board games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Non-fiction books (4.77×), Casino (3.52×), Browser games (4.88×) und Tabletop game (5.37×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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