Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,932,523 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Board games-Fan in Indonesien ist 36.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Jakarta.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Jakarta, West Java, East Java.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Non-fiction books, Casino, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (4.62× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Board games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Board games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in Indonesien charakterisieren.
36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 36.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.2% |
| Männlich | 63.8% |
| Durchschnittsalter | 36.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,932,523 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 6.1% |
| China | 5.5% |
Wo die Board games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~800K | 3.34× | |
| 02 | Banten | ~300K | 2.55× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~100K | 2.47× | |
| 04 | Bali | ~100K | 2.00× | |
| 05 | East Java | ~500K | 1.55× | |
| 06 | West Java | ~700K | 1.51× | |
| 07 | Riau Islands | ~50K | 1.43× | |
| 08 | South Sulawesi | ~100K | 1.11× | |
| 09 | East Kalimantan | ~50K | 1.09× | |
| 10 | Central Java | ~300K | 0.99× | |
| 11 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.98× | |
| 12 | North Kalimantan | ~9K | 0.97× | |
| 13 | West Papua | ~9K | 0.96× | |
| 14 | West Kalimantan | ~40K | 0.94× | |
| 15 | West Sulawesi | ~10K | 0.94× | |
| 16 | North Sulawesi | ~30K | 0.93× | |
| 17 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 0.93× | |
| 18 | North Maluku | ~9K | 0.92× | |
| 19 | South Kalimantan | ~30K | 0.91× | |
| 20 | Papua (province) | ~20K | 0.90× | |
| 21 | Maluku | ~10K | 0.90× | |
| 22 | Jambi | ~30K | 0.88× | |
| 23 | Bengkulu | ~20K | 0.88× | |
| 24 | Central Kalimantan | ~20K | 0.87× | |
| 25 | South Sumatra | ~60K | 0.85× | |
| 26 | Riau | ~60K | 0.85× | |
| 27 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.85× | |
| 28 | Central Sulawesi | ~20K | 0.84× | |
| 29 | West Sumatra | ~40K | 0.83× | |
| 30 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.83× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~30K | 0.81× | |
| 32 | Lampung | ~50K | 0.80× | |
| 33 | North Sumatra | ~100K | 0.79× | |
| 34 | Aceh | ~30K | 0.76× |
Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 5.37× | ||
| 02 | Browser games | Games | 4.88× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 4.77× | ||
| 04 | Casino games | Games | 4.62× | ||
| 05 | Word games | Games | 4.50× | ||
| 06 | Mobile gambling | Games | 3.73× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.71× | ||
| 08 | Casino | Games | 3.52× | ||
| 09 | Detective fiction | Literature | 3.43× | ||
| 10 | Simulation games | Games | 2.97× | ||
| 11 | Dancehalls | Music & Radio | 2.88× | ||
| 12 | Poker | Games | 2.76× | ||
| 13 | Musical theatre | Movies & TV | 2.60× | ||
| 14 | TV game shows | Movies & TV | 2.50× | ||
| 15 | Online poker | Games | 2.15× | ||
| 16 | Purchase discount | Shopping | 2.15× | ||
| 17 | Card games | Games | 2.13× | ||
| 18 | Novel | Literature | 2.12× | ||
| 19 | Role-playing games | Games | 2.11× | ||
| 20 | Action games | Games | 2.04× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.38× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.74× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.76× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.02× |
Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,932,523 Personen in Indonesien, konzentriert auf Jakarta und West Java.
36.2% der Board games-Fans sind weiblich, 63.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.1 Jahren.
Board games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (4.62×), Non-fiction books (4.77×) und Casino (3.52×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Board games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf Jakarta (Reichweite ~800K), West Java (Reichweite ~700K) und East Java (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Board games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Non-fiction books (4.77×), Casino (3.52×), Browser games (4.88×) und Tabletop game (5.37×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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